Самым умным вариантом, безусловно, является функция пересечения. Пересечение настраивается автоматически при изменении геометрии, независимо от типа используемой поверхности. Таким образом, вы можете легко изменить модель.
Недостатком данной функции является то, что в случае нескольких больших пересечений рабочая скорость уменьшается, так как линии пересечения и, следовательно, вся конструкция должны быть постоянно пересчитаны.
Советы
При редактировании такой модели необходимо временно переключиться в каркасный режим. Таким образом, расчет модели исключается из-за визуализации, которая может занять очень много времени для сложных моделей. Для проверки можно в любой момент снова переключиться в режим рендеринга.
Пересечения всегда должны создаваться одно за другим, то есть только для двух поверхностей, в противном случае будут рассчитаны линии пересечения всех выбранных поверхностей, и поверхности будут разделены на соответствующее количество частичных поверхностей. Это привело бы к значительным дополнительным усилиям для деактивации и к дальнейшему замедлению работы из-за большего количества линий пересечения.
Другой способ создать такой узел - использовать функцию «Соединить линии/стержни» (в меню «Инструменты») и отредактировать линии границ поверхности таким образом, чтобы части поверхности, лежащие в узле, больше не были доступны . Эти модели можно редактировать быстрее, потому что нет необходимости пересчитывать их после каждого изменения. Эта опция может быть быстро реализована при определении всех поверхностей как «плоских». Однако их нелегко использовать для соединения криволинейных поверхностей (например, труб).