Nejchytřejší možností je jistě funkce průniku. Průnik se automaticky upraví při změně geometrie bez ohledu na použité typy ploch. Model tak lze snadno upravovat.
Nevýhodou této funkce je, že u několika větších průniků se pracovní rychlost snižuje, protože je třeba neustále přepočítávat linie průniku, a tím i celou konstrukci.
Tipy
Při úpravách takového modelu dočasně přepněte do drátěného režimu. Tím je potlačen výpočet modelu pro renderování, což může být u složitých modelů velmi časově náročné. Pro kontrolu je možné kdykoli přepnout zpět do režimu renderování.
Průniky by měly být vždy vytvořeny jeden po druhém, to znamená pouze pro dvě plochy, jinak by se spočítaly linie průniku všech vybraných ploch a plochy by se rozdělily na odpovídající počet dílčích ploch. To by vedlo ke značnému přídavnému úsilí k deaktivaci ak dalšímu zpomalení v důsledku většího počtu linií průniku.
Dalším způsobem, jak vytvořit takový uzel, je použít funkci "Spojit linie/pruty" (v nabídce "Nástroje") a upravit hraniční linie ploch tak, že části plochy ležící v uzlu již nejsou k dispozici. . Tyto modely lze rychleji upravovat, protože model není nutné po každé změně přepočítávat. Tuto možnost lze rychle implementovat při definování všech ploch jako „plochých“ ploch. Nelze je však snadno použít pro spojení zakřivených ploch (například trubek).