最聪明的选择当然是交函数。 无论使用何种面类型,更改几何图形时都会自动调整相交。 这样,您可以轻松地编辑模型。
该功能的缺点是,在有多个较大交叉点的情况下,工作速度会降低,因为必须不断重新计算交叉线,从而重新计算整个结构。
提示
编辑此类模型时,请临时切换到线框模式。 因此,模型的计算在渲染中被隐藏,这对于复杂的模型来说可能非常耗时。 可以随时切换回渲染模式进行检查。
应该始终一个接一个地创建交叉,即每种情况只对两个面创建,否则将计算所有选定面的交线,并将面划分为相应数量的子面。 这将导致停用所需的大量额外工作,并且由于相贯线的数量众多,速度将进一步减慢。
另一种创建节点的方法是使用菜单“工具”中的“连接线/杆件”功能,对面的边界线进行编辑,使得节点中的面部分不可用。 . 因为不必在每次更改后重新计算模型,所以可以更快地编辑这些模型。 在将所有面定义为“平面”时可以快速使用该选项。 但是,它们不能很容易地用于连接弯曲面(例如管道)。