La opción más inteligente es sin duda la función de intersección. La intersección se ajusta automáticamente cuando se cambia la geometría, independientemente de los tipos de superficie utilizados. De esta manera, puede editar el modelo fácilmente.
La desventaja de esta función es que la velocidad de trabajo disminuye en el caso de varias intersecciones más grandes, ya que las líneas de intersección y, por lo tanto, la estructura completa, deben recalcularse constantemente.
Consejos
Al editar un modelo de este tipo, cambie temporalmente al modo de alambre. Por lo tanto, se suprime el cálculo del modelo para el renderizado, lo que puede llevar mucho tiempo para modelos complejos. Para fines de comprobación, puede volver al modo de renderizado en cualquier momento.
Las intersecciones siempre se deben crear una tras otra, es decir, solo para dos superficies en cada caso, de lo contrario se calcularían las líneas de intersección de todas las superficies seleccionadas y las superficies se dividirían en el número correspondiente de superficies parciales. Esto supondría un esfuerzo adicional importante para la desactivación y una mayor desaceleración debido al mayor número de líneas de intersección.
Otra forma de crear un nudo de este tipo es usar la función "Conectar líneas/barras" (en el menú "Herramientas") y editar las líneas de contorno de la superficie de tal manera que las partes de la superficie que se encuentran en el nudo ya no estén disponibles . Estos modelos se pueden editar más rápidamente porque no es necesario volver a calcular el modelo después de cada cambio. Esta opción se puede implementar rápidamente al definir todas las superficies como superficies "planas". Sin embargo, no se pueden usar fácilmente para conectar superficies curvas (como tuberías).