Цель игры состоит в том, чтобы победить противников с помощью ограниченного числа выстрелов. Это достигается путем разрушения их зданий, чтобы разблокировать специальные атаки и бонусы. Сейсмические симуляции доступны в режиме Sandbox, а также поддерживается виртуальная реальность (VR).
Для создания разрушаемых зданий в игровой движке Unity были использованы модели Dlubal-RFEM. Конструктивные элементы были смоделированы в RFEM и экспортированы в формате IFC. После импорта назначенные массы, жесткости и несущие способности образуют сборку, которая описывается динамикой твердого тела. При этом граничные условия шарниров проверяются для каждого временного шага кадр за кадром.
| Клиент | Импульсное управление |
| Архитектор | Джеймс Элизарраз |