O objetivo do jogo é derrotar os adversários com um número limitado de tiros. Isso é alcançado destruindo os seus edifícios para desbloquear ataques especiais e power-ups. As simulações de sismos estão disponíveis no modo sandbox e a realidade virtual (VR) é suportada.
Para a criação dos edifícios destrutíveis no motor de jogos Unity, foram utilizados modelos RFEM da Dlubal. Os elementos estruturais foram modelados no RFEM e exportados como ficheiro IFC. Após a importação, as massas, as rigidezes e as capacidades de carga atribuídas formam um conjunto, que é descrito pela dinâmica de corpo rígido. Nesse processo, os limites das articulações são verificados frame a frame para cada intervalo de tempo.
| Cliente | Impulse Control |
| Arquiteto | James Elizarraraz |