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31.03.2026

Bent on Destruction, États-Unis

Bent on Destruction est un jeu en ligne développé par Impulse Control, basé aux États-Unis. Il montre de manière divertissante et réaliste comment les structures réagissent aux forces dynamiques. Les joueurs interagissent avec des modèles. Ceux-ci ont été développés à l’aide de RFEM afin d’afficher un comportement physique réaliste. 

Le but du jeu est de vaincre les adversaires avec un nombre limité de tirs, en détruisant leurs bâtiments et en débloquant des attaques spéciales et des power-ups. Des simulations de séismes sont disponibles en mode sandbox et la réalité virtuelle (VR) est prise en charge.

Pour la création des bâtiments destructibles dans le moteur de jeu Unity, des modèles Dlubal-RFEM ont été utilisés. Les éléments structurels ont été modélisés dans RFEM et exportés en tant que fichier IFC. Après l’importation, les masses, rigidités et capacités portantes attribuées forment un assemblage décrit par la dynamique des corps rigides. Les limites des articulations sont alors vérifiées image par image à chaque pas de temps.

Client
Architecte


Spécifications du projet

Données de modèle

Nombre de nœuds 768
Nombre de lignes 1152
Nombre de barres 1077
Nombre de surfaces 51
Nombre de solides 0
Nombre de cas de charge 1
Nombre de combinaisons de charges 0
Nombre de combinaisons de résultats 0
Poids total 2480,850 t
Dimensions (métriques) 33,528 x 15,240 x 33,528 m
Dimensions (impériales) 110 x 50 x 110 feet

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