Le but du jeu est de vaincre les adversaires avec un nombre limité de tirs, en détruisant leurs bâtiments et en débloquant des attaques spéciales et des power-ups. Des simulations de séismes sont disponibles en mode sandbox et la réalité virtuelle (VR) est prise en charge.
Pour la création des bâtiments destructibles dans le moteur de jeu Unity, des modèles Dlubal-RFEM ont été utilisés. Les éléments structurels ont été modélisés dans RFEM et exportés en tant que fichier IFC. Après l’importation, les masses, rigidités et capacités portantes attribuées forment un assemblage décrit par la dynamique des corps rigides. Les limites des articulations sont alors vérifiées image par image à chaque pas de temps.
| Client | Impulse Control |
| Architecte | James Elizarraraz |