Celem gry jest pokonanie przeciwników ograniczoną liczbą strzałów. Osiąga się to poprzez niszczenie ich budynków, aby odblokować ataki specjalne i bonusy. Symulacje trzęsień ziemi są dostępne w trybie sandbox, i obsługiwana jest rzeczywistość wirtualna (VR).
Do tworzenia budynków, które można zniszczyć, w silniku gry Unity wykorzystano modele Dlubal-RFEM. Elementy konstrukcyjne zostały zamodelowane w RFEM i wyeksportowane jako plik IFC. Po imporcie przypisane masy, sztywności i nośności tworzą zespół, który jest opisywany przez dynamikę sztywnej bryły. Granice przegubów są przy tym sprawdzane dla każdego kroku czasowego klatka po klatce.
| Klient | Impulse Control |
| Architekt | James Elizarraraz |