Cílem hry je porazit protivníky při omezeném počtu výstřelů. K tomu je potřeba zničit jejich budovy, a tak odemknout speciální útoky a power-upy. Simulace zemětřesení jsou v režimu Sandbox. Podporována je virtuální realita (VR).
Budovy v herním enginu Unity, které lze zničit, byly vytvořeny na základě Dlubal modelů RFEM. Konstrukční prvky byly modelovány v programu RFEM a exportovány v souboru IFC. Po importu tvoří přiřazené hmoty, tuhosti a únosnosti konstrukční celek, pro který platí dynamika tuhého tělesa. Limity spojů se přitom kontrolují snímek po snímku v každém časovém kroku.
| Zákazník | Impulse Control |
| Architekt | James Elizarraraz |