El objetivo del juego es derrotar a los oponentes con un número limitado de disparos. Esto se consigue destruyendo sus edificios para desbloquear ataques especiales y potenciadores. Las simulaciones de terremotos están disponibles en el modo zona de pruebas y se admite la realidad virtual (VR).
Para la creación de los edificios destruibles en la motor de juego Unity se utilizaron modelos de RFEM de Dlubal. Los componentes estructurales se modelaron en RFEM y se exportaron como archivo IFC. Tras la importación, las masas, rigideces y capacidades de carga asignadas forman un conjunto que se describe mediante dinámicas de cuerpo rígido. En este proceso, los límites de las articulaciones se comprueban fotograma a fotograma para cada paso de tiempo.
| Cliente | Impulse Control |
| Arquitecto | James Elizarraraz |