L'obiettivo del gioco è sconfiggere gli avversari con un numero limitato di colpi. Ciò si ottiene distruggendo i loro edifici per sbloccare attacchi speciali e potenziamenti. Le simulazioni dei terremoti sono disponibili nella modalità sandbox e la realtà virtuale (VR) è supportata.
Per la creazione degli edifici da distruggere nel motore di gioco Unity sono stati utilizzati modelli Dlubal-RFEM. Gli elementi strutturali sono stati modellati in RFEM ed esportati come file IFC. Dopo l'importazione, le masse, le rigidezze e le capacità portanti assegnate formano un insieme, descritto dalla dinamica dei corpi rigidi. I vincoli interni alle linee vengono verificati in ogni fotogramma.
| Cliente | Controllo degli impulsi |
| Architetto | James Elizarraraz |