游戏的目标是在有限的射击次数内击败对手。这是通过摧毁他们的建筑来解锁特殊攻击和强化道具实现的。沙盒模式下可使用地震模拟,并支持虚拟现实(VR)。
在 Unity 游戏引擎中创建可破坏建筑时,使用了 Dlubal RFEM 模型。结构构件在 RFEM 中建模并导出为 IFC 文件。导入后,所分配的质量、刚度和承载力形成一个构件组,该构件组通过刚体动力学进行描述。在此过程中,每个时间步都会逐帧检查铰接边界。
| 客户 | 脉冲控制 |
| 建筑师 | 詹姆斯·埃利萨拉拉斯 |
Bent on Destruction 是一款由位于美国的 Impulse Control 开发的在线游戏。它以有趣且真实的方式展示了结构如何对动态力作出反应。玩家与模型进行互动。这些模型借助 RFEM 开发,以便呈现逼真的物理行为。
游戏的目标是在有限的射击次数内击败对手。这是通过摧毁他们的建筑来解锁特殊攻击和强化道具实现的。沙盒模式下可使用地震模拟,并支持虚拟现实(VR)。
在 Unity 游戏引擎中创建可破坏建筑时,使用了 Dlubal RFEM 模型。结构构件在 RFEM 中建模并导出为 IFC 文件。导入后,所分配的质量、刚度和承载力形成一个构件组,该构件组通过刚体动力学进行描述。在此过程中,每个时间步都会逐帧检查铰接边界。
| 客户 | 脉冲控制 |
| 建筑师 | 詹姆斯·埃利萨拉拉斯 |
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