Ziel des Spiels ist es, die Gegner mit einer begrenzten Anzahl an Schüssen zu besiegen. Dies wird erreicht, indem man ihre Gebäude zerstört, um Spezialangriffe und Power-ups freizuschalten. Erdbebensimulationen sind im Sandbox-Modus verfügbar und Virtual Reality (VR) wird unterstützt.
Für die Erstellung der zerstörbaren Gebäude in der Unity-Spielengine wurden Dlubal-RFEM-Modelle verwendet. Die Strukturbauteile wurden in RFEM modelliert und als IFC-Datei exportiert. Nach dem Import bilden die zugewiesenen Massen, Steifigkeiten und Tragfähigkeiten eine Baugruppe, die durch Starrkörperdynamik beschrieben wird. Dabei werden die Gelenkgrenzen für jeden Zeitschritt Frame für Frame überprüft.
| Kunde | Impulse Control |
| Architekt | James Elizarraraz |