在固体中插入开口,孔,钻孔

提示和技巧

由于种类繁多的选择,在表面上插入孔变得非常容易。您也可以将这些选项用于实体。但是,您需要记住,必须创建连续孔的开始和结束处的开口,以及将孔与实体分开的表面。为了快速有效地完成建模,可以采用以下程序。

作为示例,存在单个拼接模型,其中开口最初添加到顶侧。由于在旋转曲面的外围设置多个曲面总是很方便,因此可以使用“连接线/成员”工具添加一条直线并将圆圈分成两个半圆。

然后,您可以选择与开口相关的所有元素(半圆和开口),并使用“移动/复制”命令复制它们。在那里,您可以使用边界线作为位移矢量。要定义孔的内部曲面,可以在“移动/复制”功能的详细信息中选择“线间曲面”选项。最后,新的附加表面必须包含在实体的定义中。

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