Camadas nos aplicativos da Dlubal são uma ferramenta poderosa para organizar e estruturar as informações do modelo. Elas permitem agrupar logicamente objetos como barras, superfícies, cargas ou elementos auxiliares e controlar de forma direcionada a visibilidade e edição. Isso é especialmente útil em modelos complexos para manter clareza e tornar os fluxos de trabalho mais eficientes.
O que são camadas nos aplicativos da Dlubal?
Camadas são comparáveis a níveis em programas CAD. Cada objeto do modelo pode ser atribuído a uma camada específica. Através da gestão de camadas, você pode:
- Controlar a visibilidade: exibir ou ocultar camadas.
- Restringir edição: bloquear camadas para evitar alterações acidentais.
- Criar estrutura: organizar objetos por função, material ou seção do projeto.
Criar e Gerenciar Camadas
Para que você possa trabalhar com as camadas, é recomendável ativar o Gerenciador de Camadas através do menu "Visualizar | Gerenciador de Camadas". Você pode então colocá-lo livremente na interface ou ancorá-lo. No Gerenciador de Camadas, você também pode criar e organizar as camadas necessárias.
Barra de Ferramentas do Gerenciador de Camadas
A barra de ferramentas 'Gerenciador de Camadas' oferece as seguintes opções:
- Nova camada
- Definir camada como atual
- Excluir camada
- Excluir todas as camadas
- Mostrar todas as camadas
- Ocultar todas as camadas
- Bloquear todas as camadas
- Desbloquear todas as camadas
- Escolher objetos no gráfico
- Exibir objetos selecionados no gráfico
- Exibir objetos ocultos em segundo plano
- Cores dos objetos exibidos de acordo com as camadas.
- Ajuda
Grupos de Camadas
O Gerenciador de Camadas oferece a possibilidade de organizar as camadas em grupos. Você pode criar quantos níveis de agrupamento forem necessários. Atribuindo uma camada a um grupo de camadas, esta camada será automaticamente atribuída também aos grupos hierarquicamente superiores. As camadas podem ser atribuídas a outro grupo a qualquer momento. Uma camada só pode ser atribuída a uma cadeia de grupos de cada vez.
Informações da Camada de um Objeto
- Ao criar um objeto, este é sempre atribuído à camada atual.
- Objetos existentes podem ser atribuídos a uma camada pelo menu de propriedades ou através de seleção múltipla. Para isso, basta selecioná-los e depois atribuí-los à camada desejada (4).
A barra de ferramentas 'Camada Selecionada'
- Exibir e ocultar camada selecionada
- Bloquear/desbloquear camada selecionada
- Editar camada selecionada
- Camada selecionada
- Ativar filtro de grupos de camadas