Los capas en las aplicaciones de Dlubal son una herramienta poderosa para organizar y estructurar la información del modelo. Permiten agrupar lógicamente objetos como barras, superficies, cargas o elementos auxiliares y controlar de manera específica la visibilidad y editabilidad. Esto es especialmente útil en modelos complejos para mantener la claridad y hacer los flujos de trabajo más eficientes.
¿Qué son las capas en las aplicaciones de Dlubal?
Las capas son comparables a las capas en programas CAD. Cada objeto del modelo puede asignarse a una capa específica. A través de la gestión de capas, puede:
- Controlar la visibilidad: mostrar u ocultar capas.
- Restringir la edición: bloquear capas para evitar cambios accidentales.
- Crear estructura: organizar objetos por función, material o sección del proyecto.
Creación y gestión de capas
Para trabajar con las capas, es aconsejable activar el administrador de capas a través del menú "Vista | Administrador de capas". Luego puede colocarlo libremente en la interfaz o acoplarlo. En el administrador de capas también puede crear y organizar las capas necesarias.
= Barra de herramientas del administrador de capas
La barra de herramientas del 'Administrador de capas' le ofrece las siguientes opciones:
- Nueva capa
- Establecer capa como actual
- Eliminar capa
- Eliminar todas las capas
- Mostrar todas las capas
- Ocultar todas las capas
- Bloquear todas las capas
- Desbloquear todas las capas
- Seleccionar objetos en gráfico
- Mostrar objetos seleccionados en gráfico
- Mostrar objetos ocultos en segundo plano
- Colores de objetos renderizados por capas
- Ayuda
Grupos de capas
El administrador de capas le ofrece la posibilidad de organizar las capas en grupos. Puede crear tantos niveles de agrupación como necesite. Al asignar una capa a un grupo de capas, esta capa se asigna automáticamente a los grupos superiores. Las capas pueden asignarse a otro grupo en cualquier momento. Una capa solo puede asignarse a una cadena de grupos.
Información de la capa de un objeto
- Al crear un objeto, siempre se asigna a la capa actual.
- Los objetos existentes pueden asignarse a una capa a través de las propiedades o mediante la selección múltiple. Para ello, selecciónelo y asígnelo a la capa deseada (4).
La barra de herramientas 'Capa seleccionada'
- Mostrar y ocultar capa seleccionada
- Bloquear/desbloquear capa seleccionada
- Editar capa seleccionada
- Capa seleccionada
- Activar filtro de grupos de capas