Le logiciel de calcul de structure RFEM 6 constitue la base d'une famille de logiciels modulaires. Le logiciel de base RFEM 6 permet de définir la structure, les matériaux et les sollicitations de structures planes et spatiales composées de barres, plaques, voiles et coques. Vous pouvez aussi travailler sur des structures combinées constituées de solides et d'éléments de contact.
Grâce à RSTAB, l'ingénieur structure a accès à un logiciel de structures filaires 3D qui répond aux exigences du calcul de structure moderne et reflète l'état actuel des techniques de construction.
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Si plusieurs solides sont adjacents, ils sont généralement connectés rigidement les uns aux autres. Les libérations de surface et les solides de contact permettent d'ajuster facilement les conditions de contact des solides aux conditions correspondantes.
Pour les modèles composés de solides, vous pouvez également créer un solide composé. Les opérations booléennes permettent d'unir, de soustraire ou d'intersecter deux solides.
Le moyen le plus rapide consiste à modifier les coordonnées de plusieurs nœuds en même temps. Pour ce faire, procédez comme suit : Sélectionnez tous les nœuds concernés (en dessinant une fenêtre ou en les sélectionnant à l'aide de la touche Ctrl) et modifiez-les (par exemple, en double-cliquant sur l'un des nœuds sélectionnés). La boîte de dialogue « Modifier le nœud » s'ouvre. Les coordonnées déjà uniformes sont indiquées sous forme de valeur. Aucune valeur n'est affichée dans les directions où les valeurs diffèrent. Vous pouvez ajuster les coordonnées de tous les nœuds en même temps.
Dans l'exemple affiché, vous devez entrer la coordonnée Y à la valeur souhaitée afin de déplacer les nœuds sur la ligne. Cette opération est expliquée dans la vidéo ci-dessous.
Si vous souhaitez diviser la ligne par les nœuds par la suite, vous pouvez utiliser la fonction « Connecter les lignes ou les barres ». Ainsi, la ligne est divisée en nœuds et plusieurs nouvelles lignes sont créées.
Si l' axe global Z pointe vers le bas , cette définition s'applique :
« Bas » se trouve du côté de la surface à partir duquel l'axe local z positif pointe et « haut » est celui en direction de l'axe z local négatif. (Veuillez noter : Notation de l'axe global Z et de l'axe surfacique local z.)
Si l' axe global Z pointe vers le haut , la définition est inversée :
L'armature inférieure se trouve du côté de l'axe local z négatif de la surface et l'armature supérieure se trouve du côté de l'axe z positif de la surface.
Les axes locaux de la surface peuvent être affichés dans le navigateur Afficher via Modèle → Surfaces → Systèmes d'axes de surface x,y,z.
Vous pouvez modifier rapidement l'axe z de la surface : Faites un clic droit sur la surface. Sélectionnez ensuite Inverser le système d'axe local dans le menu contextuel. Ainsi, vous pouvez par exemple unifier les couches d'armatures des voiles.
Il est recommandé d'orienter l'axe Z global vers le bas lors de la création du modèle. Cela garantit que les axes locaux z des surfaces dans le plan XY sont automatiquement dirigés vers le bas et que les armatures inférieures reposent donc également sur la face inférieure des surfaces.