游戏目标是在有限的射击次数内击败敌人。要实现这一目标,需要摧毁敌方的建筑物,从而解锁特殊攻击和强化道具。沙盒模式中提供了地震模拟功能,并且游戏支持虚拟现实(VR)。
为了在 Unity 游戏引擎中创建可被破坏的建筑,开发者使用了德儒巴的 RFEM 模型。结构构件在 RFEM 中完成建模,并导出为 IFC 文件。导入到游戏后,这些构件根据所赋予的质量、刚度和承载能力构成了一个可由刚体动力学描述的装配体。在计算过程中,每一个时间步(逐帧)都会检查各个连接处的约束极限,从而实现逼真的结构响应效果。
| 客户 | 脉冲控制 |
| 建筑师 | 詹姆斯·埃利萨拉拉斯 |