En principio, el programa intenta alinear el eje local z de las barras hacia abajo (global -Z). En el caso de barras arqueadas modeladas en el plano XZ o YZ, esto conlleva a un cambio del sistema de coordenadas local. Este cambio causa los problemas en el renderizado, por un lado, y explica el cambio de la dirección de carga, por otro.
Para evitar este comportamiento, puede definir el giro de barra a través de los nudos de ayuda en el cuadro de diálogo "Editar barra". Si selecciona la opción "Interior" así como "xz", el eje z local de la barra se orientará al punto central.