Zasadniczo, program próbuje zorientować/przesunąć lokalną oś prętów z w dół (globalna -Z). W przypadku prętów w kształcie łuku zamodelowanych w płaszczyźnie XZ lub YZ, doprowadzi to do zmian w lokalnym układzie współrzędnych. Z jednej strony zmiana ta może prowadzić do problemów podczas renderowania, z drugiej zaś strony wyjaśnia zmianę kierunku obciążenia.
W celu uniknięcia potencjalnych problemów, możemy zdefiniować obrót pręta za pomocą węzłów pomocniczych, które wybierzemy w oknie dialogowym "Edytować pręt“. Jeśli skorzystamy z opcji "Wewnątrz“, lokalna oś z pręta zostanie zorientowana w kierunku punktu środkowego.