4344x
001769
2022-10-26

Praktyczne zastosowanie języka Python i programu RFEM 6 | Generator kratownic 2D

Niedawno wprowadzone Webservices umożliwiają użytkownikom komunikację z programem RFEM 6 za pomocą wybranego języka programowania. Ta funkcja została wzbogacona o naszą bibliotekę funkcji wysokiego poziomu (HLF). Biblioteki są dostępne dla języków Python, JavaScript i C#. W artykule omówiono praktyczny przykład programowania generatora kratownic 2D w języku Python. „Uczenie się przez działanie”, jak to się mówi.

Przegląd

Wykorzystanie możliwości programu RFEM 6 poza graficznym interfejsem użytkownika (GUI) oraz kontrolowanie/automatyzowanie modelu i procesu obliczeniowego to znaczna zaleta. Jednak możliwości programowania w RFEM 6 wykraczają poza zwykłe sterowanie automatyczne. Użytkownicy mogą łączyć bibliotekę RFEM 6 HLF z innymi popularnymi bibliotekami HLF, aby tworzyć własne aplikacje.

W tym artykule zostanie przedstawiony generator kratownic 2D. Generator kratownic 2D został napisany w języku Python i wykorzystuje zaawansowane biblioteki języka Python, takie jak PyQt i Numpy, w połączeniu z programem RFEM HLF. Efektem końcowym jest graficzny interfejs użytkownika, który umożliwia elastyczne generowanie kratownicy.

Nauka podstaw

W tym artykule zostaną omówione tylko fragmenty kodu, które są unikalne dla jego zastosowania podczas tworzenia generatora kratownic 2D. Podstawy programowania w RFEM 6 i Python można znaleźć w naszej krótkiej, 6-częściowej serii filmów pod następującym linkiem:

Filmy do e-learningu | Programowanie w RFEM 6 i Python

Podążanie wzdłuż

Kod dla tego przykładu można znaleźć we wspomnianej bibliotece HLF (RFEM_Python_Client/Examples/TrussGenerator_2D). Kod jest dostarczany jako open-source i miejmy nadzieję, że dostarczy użytkownikom inspiracji do ich własnych projektów. Szczegóły dotyczące pracy z programem RFEM HLF (na przykład klonowanie repozytorium) są wyjaśnione w serii filmów, do których prowadzą linki powyżej.

Poszczególne części Kodeksu

Wypróbuj i z wyjątkiem

Jak wspomniano, w tym przykładzie wykorzystano wiele różnych bibliotek w połączeniu z RFEM HLF (na przykład Numpy i PyQt5). Jeśli użytkownik nie ma zainstalowanej określonej biblioteki, polecenie „import” zwróci błąd. Aby rozwiązać ten potencjalny problem, należy spróbować z wyjątkiem bloków. "Import" należy do bloku try i jeśli to się nie powiedzie, kod zostanie umieszczony w blokuexcept, który poprosi użytkownika o zainstalowanie wymaganych bibliotek przy użyciu polecenia pip.

Budowanie GUI przy użyciu PyQt5

PQt5 to biblioteka przeznaczona do tworzenia GUI. Dużą część kodu stanowią definicje i instrukcje wymagane przez PyQt5 do zbudowania graficznego interfejsu użytkownika generatora kratownic 2D.

Dokumentację dotyczącą korzystania z PyQt5 można znaleźć pod linkiem:

Przewodnik po PyQt5

Wiele samouczków można znaleźć również na YouTube.

Definicja kratownicy

Dzięki plikom RFEM HLF można szybko zdefiniować kratownicę. Aby uzyskać pomoc dotyczącą programowania kratownicy, zapoznaj się z szóstym filmem z wyżej wymienionej serii filmów.

Programowanie w RFEM 6 i Python | 006 Przykład | Płaska kratownica

Zmienne zainicjowane w definicjach PyQt5 są tutaj również zintegrowane jako argumenty dla definicji kratownic w RFEM. Zapewnia to interoperacyjność między dwiema bibliotekami.

Seria instrukcji try, z wyjątkiem i if jest wdrażana w celu sprawdzenia poprawności informacji podanych w GUI.

Uwagi końcowe

Powyższy artykuł ma na celu przedstawienie krótkiego przeglądu, w jaki sposób został utworzony parametryczny graficzny interfejs użytkownika generatora kratownic 2D. Jeżeli będą Państwo potrzebować dodatkowych informacji, prosimy o skorzystanie z sekcji komentarzy w tym artykule, a my z przyjemnością udzielimy Państwu odpowiedzi.


Odnośniki