Při programování pomocí rozhraní COM má uzlová podpora vlastnost 'ReferenceSystem' a 'UserDefinedReferenceSystem'. Pomocí 'ReferenceSystem' je možné definovat typ (např. "Natočený" nebo "Souřadný systém") uživatelsky definovaného souřadného systému a v závislosti na tom, jaký typ byl vybrán, je tento typ poté definován pomocí 'UserDefinedReferenceSystem'.
V následujícím příkladu byl nastaven typ "Souřadný systém" a kromě toho se vytvořil uživatelsky definovaný souřadný systém:
// create user defined coordinate systemIGuideObjects iGuide = iModel.GetGuideObjects();
// delete cosy No 2UserCoordinateSystem[] csList = iGuide.GetCoordinateSystems();if (csList.Length > 1){for (int i = 0; i < csList.Length; ++i) { if (csList[i].No == 2) { iGuide.PrepareModification(); iGuide.DeleteObjects(GuideObjectType.CoordinateSystemObject, "2"); iGuide.FinishModification(); } }}
// define new cosy No 2UserCoordinateSystem uCs = new UserCoordinateSystem();uCs.Name = "test";uCs.Comment = "test";uCs.No = 2;uCs.IsValid = true;
uCs.Origin.X = 1;uCs.Origin.Y = 0;uCs.Origin.Z = 1;
uCs.Point1.X = 2;uCs.Point1.Y = 0;uCs.Point1.Z = 1;
uCs.Point2.X = 1;uCs.Point2.Y = 1;uCs.Point2.Z = 2;
// set cosy No 2iGuide.PrepareModification();iGuide.SetCoordinateSystem(uCs);iGuide.FinishModification();
// create nodal support with user defined cosyNodalSupport ns = new NodalSupport();
ns.SupportConstantX = -1;ns.SupportConstantY = -1;ns.SupportConstantZ = -1;
ns.RestraintConstantX = -1;ns.RestraintConstantY = 0;ns.RestraintConstantZ = -1;
ns.Comment = "user defined cosy";ns.NodeList = "1";ns.ReferenceSystem = ReferenceSystemType.UserDefinedSystemType;
ns.UserDefinedReferenceSystem.ObjectNo = 2;ns.UserDefinedReferenceSystem.Type = UserDefinedAxisSystemType.DefinedCoordinateSystemType;
iModData.PrepareModification();iModData.SetNodalSupport(ns);iModData.FinishModification();
Aby bylo možné vytvořit souřadný systém, je zapotřebí rozhraní pro pomocné objekty: 'IGuideObjects'. Pomocí funkce 'DeleteObjects()' se nejdříve smaže stávající souřadný systém s číslem 2 a vytvoří se nový pomocí 'SetCoordinateSystem()'. Do úvahy je nutné vzít opět blok 'Prepare/Finish-Modification'-Block, aby bylo možné předat nový prvek.
Uzlová podpora se předává pomocí rozhraní 'IModelData'. Také zde je zapotřebí blok 'Prepare/Finish-Modification'.