通过使用纹理,您可以为材料分配表面结构,使模型在渲染中看起来非常逼真。此功能也方便输入和评估。
定义纹理
在“新纹理”对话框中,您可以设置纹理的属性。
表面特性是从图像文件中读取的,必须为 JPG 格式。在“纹理”部分中,通过按钮
设置显示材料颜色和表面反射的文件的目录路径和名称。此信息是必需的。
通过“金属性质”和“粗糙度”部分的滑块,您可以进一步影响纹理的外观。
以下纹理属性是可选的:
- 金属性质:金属材料的特性
- 粗糙度:表面不平整度
- 法线贴图:表面结构的细节程度
分配纹理
在“编辑材料”对话框中,您可以分配纹理:选择材料。在“选项”部分选中 自定义纹理 选框。
在 自定义纹理 标签页中,您可以分配纹理。
使用按钮
可以创建新的纹理,使用按钮
可调整选定的纹理。按钮
提供在工作窗口中从对象中获取纹理的可能性。
分配后,纹理将在渲染的模型中显示。
显示和隐藏纹理
您可以在导航器 - 显示中显示和隐藏渲染材料的纹理。为此,请使用“渲染对象的颜色依据” → “材料和显示属性” → 逼真效果 下的选框。