21x
006040
2025-07-29

Tekstury

Za pomocą tekstur można przypisać materiałom struktury powierzchniowe, które sprawiają, że model w renderingu wygląda bardzo realistycznie. Ta możliwość ułatwia również wprowadzanie i ocenę.

Definiowanie tekstury

W dialogu 'Nowa tekstura' można określić właściwości tekstur.

Struktury powierzchniowe są wczytywane z plików graficznych, które muszą mieć format JPG. W sekcji 'Tekstura' za pomocą przycisku Otworzyć plik należy określić ścieżkę katalogu i nazwę pliku, który przedstawia kolor materiału i refleksyjność powierzchni. Ta informacja jest obowiązkowa.

Suwaki w sekcjach 'Metaliczność' i 'Chropowatość' pozwalają dodatkowo wpłynąć na wygląd tekstury.

Następujące właściwości tekstury są opcjonalne:

  • Metaliczność: Właściwość materiału metalicznego
  • Chropowatość: Nierówność powierzchni
  • Mapa normalna: Stopień szczegółowości struktury powierzchniowej

Przypisywanie tekstury

W dialogu 'Edycja materiału' można przypisać tekstury: Wybierz materiał. W sekcji 'Opcje' zaznacz pole wyboru Tekstura niestandardowa.

W zakładce Tekstura niestandardowa można wtedy przypisać teksturę.

Za pomocą przycisku Nowy można utworzyć nową teksturę, za pomocą przycisku Edytuj dostosować wybraną teksturę. Przycisk Wielokrotny wybór oferuje możliwość przejęcia tekstury z obiektu w oknie roboczym.

Po przypisaniu tekstura zostanie wyświetlona w renderowanym modelu.

Włączanie i wyłączanie tekstur

Tekstury renderowanych materiałów można włączać i wyłączać w Nawigatorze - Wyświetlanie. Użyj do tego pola wyboru w 'Kolory renderowanych obiektów według' → 'Materiał i właściwości wyświetlania' → Fotorealistyczny.

Rozdział nadrzędny

Wideo