Za pomocą tekstur można przypisać materiałom struktury powierzchniowe, które sprawiają, że model w renderingu wygląda bardzo realistycznie. Ta możliwość ułatwia również wprowadzanie i ocenę.
Definiowanie tekstury
W dialogu 'Nowa tekstura' można określić właściwości tekstur.
Struktury powierzchniowe są wczytywane z plików graficznych, które muszą mieć format JPG. W sekcji 'Tekstura' za pomocą przycisku
należy określić ścieżkę katalogu i nazwę pliku, który przedstawia kolor materiału i refleksyjność powierzchni. Ta informacja jest obowiązkowa.
Suwaki w sekcjach 'Metaliczność' i 'Chropowatość' pozwalają dodatkowo wpłynąć na wygląd tekstury.
Następujące właściwości tekstury są opcjonalne:
- Metaliczność: Właściwość materiału metalicznego
- Chropowatość: Nierówność powierzchni
- Mapa normalna: Stopień szczegółowości struktury powierzchniowej
Przypisywanie tekstury
W dialogu 'Edycja materiału' można przypisać tekstury: Wybierz materiał. W sekcji 'Opcje' zaznacz pole wyboru Tekstura niestandardowa.
W zakładce Tekstura niestandardowa można wtedy przypisać teksturę.
Za pomocą przycisku
można utworzyć nową teksturę, za pomocą przycisku
dostosować wybraną teksturę. Przycisk
oferuje możliwość przejęcia tekstury z obiektu w oknie roboczym.
Po przypisaniu tekstura zostanie wyświetlona w renderowanym modelu.
Włączanie i wyłączanie tekstur
Tekstury renderowanych materiałów można włączać i wyłączać w Nawigatorze - Wyświetlanie. Użyj do tego pola wyboru w 'Kolory renderowanych obiektów według' → 'Materiał i właściwości wyświetlania' → Fotorealistyczny.