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2025-07-29

Texture

Con le texture è possibile assegnare strutture superficiali ai materiali che rendono il modello molto realistico nel rendering. Questa possibilità facilita anche l'input e la valutazione.

Definisci la texture

Nel dialogo 'Nuova texture' è possibile impostare le proprietà delle texture.

Le caratteristiche superficiali vengono lette dai file immagine, che devono essere in formato JPG. Nella sezione 'Texture', utilizza il pulsante Apri file per definire il percorso di directory e il nome del file che rappresenta il colore del materiale e la riflettanza della superficie. Questa informazione è obbligatoria.

I cursori nelle sezioni 'Metallicità' e 'Rugosità' ti permettono di influenzare ulteriormente l'aspetto della texture.

Le seguenti proprietà della texture sono opzionali:

  • Metallicità: Caratteristica di un materiale metallico
  • Rugosità: Irregolarità della superficie
  • Mappa normale: Livello di dettaglio della struttura superficiale

Assegnare la texture

Nel dialogo 'Modifica materiale' puoi assegnare le texture: Seleziona il materiale. Nella sezione 'Opzioni', spunta la casella di controllo Texture personalizzata.

Nel registro Texture personalizzata puoi quindi assegnare la texture.

Il pulsante Nuovo ti permette di creare una nuova texture, mentre il pulsante Modifica ti consente di adattare la texture selezionata. Il pulsante Selezione multipla offre la possibilità di adottare la texture da un oggetto nella finestra di lavoro.

Una volta assegnata, la texture viene visualizzata nel modello renderizzato.

Mostrare e nascondere le texture

Le texture dei materiali renderizzati possono essere mostrate e nascoste nel Navigatore - Visualizzazione. Utilizza la casella di controllo sotto 'Colori degli oggetti renderizzati in base a' → 'Materiale & proprietà di visualizzazione' → Fotorealistico.

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Texture definite dall'utente