S texturami můžete přiřadit materiálům povrchové struktury, které činí model v renderingu velmi realistickým. Tato možnost také usnadňuje zadávání a vyhodnocování.
Definování textury
V dialogovém okně 'Nová textura' můžete nastavit vlastnosti textur.
Povrchové vlastnosti jsou načteny z obrazových souborů, které musí být ve formátu JPG. V sekci 'Textura' stanovte pomocí tlačítka
cestu k adresáři a název souboru, který zobrazuje barvu materiálu a odrazivost povrchu. Tento údaj je povinný.
S posuvníky v sekcích 'Kovovost' a 'Hrubost' můžete dále ovlivňovat vzhled textury.
Následující vlastnosti textur jsou volitelné:
- Kovovost: Charakteristika kovového materiálu
- Hrubost: Nerovnost povrchu
- Normalmapa: Stupeň detailu povrchové struktury
Přiřazování textury
V dialogovém okně 'Upravit materiál' můžete přiřadit textury: Vyberte materiál. V sekci 'Možnosti' zaškrtněte pole kontrolního boxu Vlastní textura.
Na kartě Vlastní textura můžete poté přiřadit texturu.
Pomocí tlačítka
můžete vytvořit novou texturu, pomocí tlačítka
upravit vybranou texturu. Tlačítko
nabízí možnost převzít texturu z objektu v pracovním okně.
Po přiřazení se textura zobrazí ve vykresleném modelu.
Zobrazení a skrytí textur
Textury vykreslených materiálů můžete v Navigátoru - Zobrazit zobrazení a skrytí. Použijte k tomu kontrolní pole pod 'Barvy objektů podle' → 'Materiál & Vlastnosti zobrazení' → Fotorealistické.