21x
006040
29.7.2025

Textury

S texturami můžete přiřadit materiálům povrchové struktury, které činí model v renderingu velmi realistickým. Tato možnost také usnadňuje zadávání a vyhodnocování.

Definování textury

V dialogovém okně 'Nová textura' můžete nastavit vlastnosti textur.

Povrchové vlastnosti jsou načteny z obrazových souborů, které musí být ve formátu JPG. V sekci 'Textura' stanovte pomocí tlačítka Otevřít soubor cestu k adresáři a název souboru, který zobrazuje barvu materiálu a odrazivost povrchu. Tento údaj je povinný.

S posuvníky v sekcích 'Kovovost' a 'Hrubost' můžete dále ovlivňovat vzhled textury.

Následující vlastnosti textur jsou volitelné:

  • Kovovost: Charakteristika kovového materiálu
  • Hrubost: Nerovnost povrchu
  • Normalmapa: Stupeň detailu povrchové struktury

Přiřazování textury

V dialogovém okně 'Upravit materiál' můžete přiřadit textury: Vyberte materiál. V sekci 'Možnosti' zaškrtněte pole kontrolního boxu Vlastní textura.

Na kartě Vlastní textura můžete poté přiřadit texturu.

Pomocí tlačítka Nový můžete vytvořit novou texturu, pomocí tlačítka Úpravy upravit vybranou texturu. Tlačítko Vícenásobný výběr nabízí možnost převzít texturu z objektu v pracovním okně.

Po přiřazení se textura zobrazí ve vykresleném modelu.

Zobrazení a skrytí textur

Textury vykreslených materiálů můžete v Navigátoru - Zobrazit zobrazení a skrytí. Použijte k tomu kontrolní pole pod 'Barvy objektů podle' → 'Materiál & Vlastnosti zobrazení' → Fotorealistické.

Nadřazená kapitola

Video