С помощью текстур вы можете назначить материалам структуры поверхностей, делая модель при рендеринге очень реалистичной. Эта возможность также облегчает ввод и оценку.
Определение текстуры
В диалоге "Новая текстура" вы можете задать свойства текстур.
Структуры поверхностей читаются из файлов изображений, которые должны быть в формате JPG. Укажите в разделе "Текстура" с помощью кнопки
путь к директории и имя файла, который отображает цвет материала и отражающую способность поверхности. Это указание обязательно.
С помощью ползунков в разделах "Металличность" и "Шероховатость" вы можете дальше влиять на внешний вид текстуры.
Следующие свойства текстуры являются необязательными:
- Металличность: Состояние металлического материала
- Шероховатость: Неровность поверхности
- Нормальная карта: Степень детализации структуры поверхности
Назначение текстуры
В диалоге "Редактировать материал" вы можете назначать текстуры: выберите материал. Затем в разделе "Опции" отметьте поле Пользовательская текстура.
На вкладке Пользовательская текстура вы можете затем назначить текстуру.
С помощью кнопки
можно создать новую текстуру, а с помощью кнопки
настроить выбранную текстуру. Кнопка
предлагает возможность перенять текстуру от объекта в рабочем окне.
После назначения текстура отображается в отрендеренной модели.
Включение и отключение текстур
Текстуры отрендеренных материалов можно включать и отключать в навигаторе - отображение. Для этого используйте контрольное поле под "Цвета отрендеренных объектов по" → "Материал и свойства отображения" → Фотореалистично.