Com texturas, você pode atribuir estruturas de superfície aos materiais, fazendo com que o modelo pareça muito realista no renderizado. Esta possibilidade também facilita a entrada e avaliação.
Definir textura
No diálogo 'Nova textura', você pode definir as propriedades das texturas.
As propriedades das superfícies são lidas a partir de arquivos de imagem que devem estar no formato JPG. No seção 'Textura', use o botão
para definir o caminho do diretório e o nome do arquivo que representa a cor do material e a capacidade de reflexão da superfície. Esta informação é obrigatória.
Os deslizadores nas seções 'Metallicidade' e 'Aspereza' permitem que você influencie ainda mais a aparência da textura.
As seguintes propriedades da textura são opcionais:
- Metallicidade: Propriedade de um material metálico
- Aspereza: Rugosidade da superfície
- Mapa normal: Nível de detalhamento da estrutura da superfície
Atribuir textura
No diálogo 'Editar material', você pode atribuir texturas: Selecione o material. Na seção 'Opções', marque a caixa de seleção Textura personalizada.
Na aba Textura personalizada, você pode então atribuir a textura.
Com o botão
, você pode criar uma nova textura, e com o botão
, ajustar a textura selecionada. O botão
oferece a possibilidade de adotar a textura de um objeto na janela de trabalho.
Após a atribuição, a textura será exibida no modelo renderizado.
Mostrar e ocultar texturas
As texturas dos materiais renderizados podem ser mostradas e ocultadas no Navegador - Exibição. Para isso, utilize a caixa de seleção em 'Cores dos objetos renderizados por' → 'Material & Propriedades de Exibição' → Foto-realista.