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2025-07-29

Texturas

Com texturas, você pode atribuir estruturas de superfície aos materiais, fazendo com que o modelo pareça muito realista no renderizado. Esta possibilidade também facilita a entrada e avaliação.

Definir textura

No diálogo 'Nova textura', você pode definir as propriedades das texturas.

As propriedades das superfícies são lidas a partir de arquivos de imagem que devem estar no formato JPG. No seção 'Textura', use o botão Abrir ficheiro para definir o caminho do diretório e o nome do arquivo que representa a cor do material e a capacidade de reflexão da superfície. Esta informação é obrigatória.

Os deslizadores nas seções 'Metallicidade' e 'Aspereza' permitem que você influencie ainda mais a aparência da textura.

As seguintes propriedades da textura são opcionais:

  • Metallicidade: Propriedade de um material metálico
  • Aspereza: Rugosidade da superfície
  • Mapa normal: Nível de detalhamento da estrutura da superfície

Atribuir textura

No diálogo 'Editar material', você pode atribuir texturas: Selecione o material. Na seção 'Opções', marque a caixa de seleção Textura personalizada.

Na aba Textura personalizada, você pode então atribuir a textura.

Com o botão Novo , você pode criar uma nova textura, e com o botão Editar , ajustar a textura selecionada. O botão Seleção múltipla oferece a possibilidade de adotar a textura de um objeto na janela de trabalho.

Após a atribuição, a textura será exibida no modelo renderizado.

Mostrar e ocultar texturas

As texturas dos materiais renderizados podem ser mostradas e ocultadas no Navegador - Exibição. Para isso, utilize a caixa de seleção em 'Cores dos objetos renderizados por' → 'Material & Propriedades de Exibição' → Foto-realista.

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