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29. November 2021

Koordinatensysteme

Benutzerdefinierte Koordinatensysteme erleichtern die Eingabe von Teilen des Modells, die in keiner der globalen Achsenebenen liegen. Sie haben nichts mit den Achsensystemen der Linien, Stäbe oder Flächen zu tun.

Standard ist das auf die globalen XYZ-Achsen und den Ursprung bezogene Koordinatensystem 'Global XYZ'.

Info

Sie können den 'Koordinatensystem'-Dialog auch mit der Schaltfläche Koordinatensystem neben der Liste der Koordinatensysteme aufrufen (siehe Bild Koordinatensystem auswählen).

Koordinatensystemtyp

Die Liste bietet mehrere Möglichkeiten, ein Koordinatensystem zu definieren:

  • Versatz XZY: Der Ursprung des globalen XYZ-Koordinatensystems wird in einen anderen Punkt verlegt.
  • 3 Punkte: Das Koordinatensystem wird durch drei Punkte definiert.
  • 2 Punkte und Winkel: Das Koordinatensystem wird durch zwei Punkte über eine Ebene und einen Drehwinkel definiert.
  • Punkt und Winkel: Das Koordinatensystem wird durch einen Punkt und drei Drehwinkel der globalen Achsen definiert.

Ursprungspunkt

Geben Sie den Nullpunkt des neuen Koordinatensystems an oder legen ihn über die Schaltfläche Auswählen einzeln grafisch fest.

Punkte / Drehung

In den weiteren Abschnitten können Sie je nach Koordinatensystemtyp die Punkte oder Drehwinkel festlegen. Beachten Sie, dass die drei Punkte nicht auf einer Geraden liegen dürfen.

Die Achsen eines benutzerdefinierten Koordinatensystems werden als U, V und W bezeichnet (siehe Grafik im Dialog Neues Koordinatensystem).

Beispiel

Um ein Koordinatensystem für die Dachebene zu definieren, legen Sie den 'Ursprungspunkt' in eine Rahmenecke. Als 'Punkt auf +U-Achse' wählen Sie den Firstknoten des entsprechenden Riegels und als 'Punkt in +UW-Ebene' eine andere Rahmenecke auf der gleichen Hallenseite.

Das Raster bezieht sich auf die Arbeitsebenen UV, VW und UW, in denen Sie neue Objekte definieren können.

In der Liste der Symbolleiste können Sie zwischen den Koordinatensystemen wechseln.

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