261x
005729
8.8.2024

Ovládací prvky v grafice

Ovládání myší

Funkce myši odpovídají standardům Windows: Kliknutím levým tlačítkem myši na strukturu nebo objekt zatížení jej vyberete. Dvojitým kliknutím na objekt otevřete dialogové okno "Upravit model". Tuto funkci můžete použít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.

Pokud podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete vybrat několik objektů kliknutím na ně jeden po druhém.

  1. Objekt můžete z výběru odebrat podržením klávesy Shift.
Tip

Vybrané objekty lze v grafice posunout pomocí funkce drag-and-drop nebo kopírovat podržením klávesy Ctrl.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na objekt otevřete jeho kontextové menu. Menu nabízí příkazy a funkce související s objektem. Kontextová menu jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru.

Při posouvání pomocí kolečka myši maximalizujete nebo minimalizujete zobrazený model. Aktuální poloha ukazatele slouží jako střed oblasti přiblížení.

Se stisknutým kolečkem myši můžete posouvat scénu. Pokud navíc podržíte klávesu Ctrl, můžete provádět rotaci pohledu na model. Rotaci je také možné provádět pomocí kolečka myši při podržení pravého tlačítka myši.

Některé možnosti zobrazení myši jsou označeny ikonou myši; viz table níže.

Posunout Pohybovat scénou, stisknout tlačítko kolečka myši
Rotace Otočit scénu, stisknout tlačítko kolečka myši + pravé tlačítko myši (ctrl + tlačítko kolečka myši)
Změnit velikost Přiblížení scény, stiskněte shift + tlačítko kolečka myši

Tlačítka zobrazení

Pomocí funkcí na liště nástrojů můžete rychle a snadno přepínat mezi standardními zobrazeními.

Možnosti zobrazení

Tlačítka mají následující funkce:

Nastavit pohled Nastavit zobrazení
Předchozí pohled Zobrazit předchozí zobrazení
Přiblížit pomocí obdélníku Přiblížení pomocí obdélníku na libovolný objekt ve scéně
Zobrazit vše Zobrazit všechny modely ve scéně
Vyberte Střed rotace Vybrat střed natočení
Resetovat střed rotace Obnovit střed natočení do výchozí polohy
Zobrazit/skrýt střed rotace Zobrazit/skrýt střed natočení
Izometrický pohled Izometrický pohled
Perspektivní pohled Pohled shora

Informace

Další je nabídka zobrazení, kde můžete model prohlížet ve směrech x, y, z (také v opačných směrech) a uložit nebo upravit zobrazení.

Rendering

Existuje několik způsobů, jak graficky znázornit model. Pomocí tlačítka se seznamem můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Plný model Zobrazí vykreslený model jako tělesový model
Transparentní model Zobrazí vykreslený model v průhledném zobrazení
Drátový model Zobrazí liniový model
Plochy s okraji sítě Zobrazí hrany sítě v plochách

3D Viewbox

V grafice lze 3D viewbox zobrazit pomocí položky "Zobrazit" v hlavním menu. Kliknutím na viewbox lze model snadno prohlížet z různých stran.

Nadřazená kapitola