260x
005729
2024-08-08

Elementy sterujące w grafice

Sterowanie myszą

Funkcje myszy odpowiadają standardom Windows: Kiedy klikniesz na strukturę lub obiekt ładunkowy lewym przyciskiem myszy, zaznaczasz go. Podwójne kliknięcie na obiekcie otwiera jego okno dialogowe "Edytuj model". Możesz używać tej funkcjonalności nie tylko dla obiektów graficznych w oknie roboczym, ale także dla wpisów obiektów w nawigatorze.

Kiedy przytrzymasz klawisz Ctrl, możesz zaznaczyć kilka obiektów, klikając na nie po kolei. Możesz usunąć obiekt z zaznaczenia, przytrzymując klawisz Shift.

Wskazówka

Selected objects can be moved in the graphics using the drag-and-drop function, or copied by holding down the Ctrl key.

Prawe kliknięcie na obiekcie otwiera jego menu skrótów. Menu oferuje polecenia i funkcje związane z obiektami. Menu skrótów dostępne są nie tylko w grafice, ale także w nawigatorze.

Kiedy przewijasz za pomocą kółka myszy, maksymalizujesz lub minimalizujesz wyświetlany model. Aktualna pozycja kursora służy jako środek obszaru powiększenia.

Przy naciśniętym kółku przewijania, możesz przesuwać scenę. Kiedy dodatkowo przytrzymasz klawisz Ctrl, możesz obracać widok modelu. Obracanie jest również możliwe, używając kółka przewijania podczas przytrzymywania prawego przycisku myszy.

Niektóre opcje wyświetlania myszy są oznaczone ikoną myszy; zobacz tabelę table poniżej.

Przesunąć Przesuń scenę, wciśnij przycisk kółka myszy
Obrót Obróć scenę, wciśnij przycisk kółka myszy + prawy przycisk myszy (ctrl + przycisk kółka myszy)
Powiększenie Powiększ scenę, wciśnij shift + przycisk kółka myszy

Przyciski widoku

Możesz szybko i łatwo przełączać się między domyślnymi widokami, używając funkcji na pasku narzędzi.

Opcje widoku

Przyciski mają następujące funkcje:

Zdefiniuj widok Ustaw widok
Poprzedni widok Pokaż poprzedni widok
Powiększ według prostokąta Powiększ z prostokątem na dowolnym obiekcie w scenie
Zobacz wszystko Pokaż wszystkie modele w scenie
Wybierz środek obrotu Wybierz centrum obrotu
Resetuj środek obrotu Zresetuj centrum obrotu do domyślnej pozycji
Pokaż/ukryj środek obrotu Pokaż/ukryj centrum obrotu
Widok izometryczny Widok izometryczny
Widok perspektywiczny Widok perspektywiczny

Informacje

Next is the view menu, where you can view the model in the x, y, z directions (also in reverse directions) and save or edit the view.

Renderowanie

Istnieje kilka sposobów graficznego przedstawienia modelu. Użyj przycisku listy, aby szybko przełączać się między trzema podstawowymi typami wyświetlania.

Funkcje przycisków są następujące:

Model bryłowy Wyświetla renderowany model jako model stały
Przeźroczysty Wyświetla renderowany model w widoku przezroczystym
Model szkieletowy Wyświetla model linii
Powierzchnie z krawędziami siatki Wyświetla krawędzie siatki na powierzchniach

3D Viewbox

W grafice, 3D Viewbox może być wyświetlany poprzez "Widok" w menu głównym. Klikając na viewbox, model można oglądać łatwo z różnych stron.

Rozdział nadrzędny