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2023-12-21

Controllo grafico

Mouse

Le funzioni del mouse corrispondono agli standard di Windows: se si clicca su un oggetto di struttura o di carico con il pulsante sinistro del mouse, lo si seleziona. Facendo doppio clic, si accede alla finestra di dialogo di modifica dell'oggetto. Questa funzionalità può essere utilizzata non solo per gli oggetti grafici nella finestra di lavoro, ma anche per le voci degli oggetti nel navigatore.

Tenendo premuto il tasto Ctrl, è possibile selezionare più oggetti facendo clic su di essi uno dopo l'altro. Il cursore del mouse mostrerà un simbolo più. Con il tasto Shift premuto, invece, è possibile rimuovere un oggetto dalla selezione. Di conseguenza, apparirà un simbolo meno sul cursore del mouse.

Suggerimento

Gli oggetti selezionati possono essere spostati nella grafica tramite drag-and-drop o copiati, tenendo premuto il tasto Ctrl.

Facendo un clic destro su un oggetto con il pulsante destro del mouse, si attiva il suo menu contestuale. Questo offre comandi e funzioni relative all'oggetto (vedi immagine Menu contestuale di un nodo ). I menu contestuali non sono disponibili solo nella grafica, ma anche nel navigatore e nelle tabelle. Inoltre, è possibile creare una finestra di zoom con il pulsante destro del mouse premuto, per ingrandire una determinata area (equivalente allo 'zoom con finestra' di RSTAB 8).

Facendo scorrere la rotella del mouse, è possibile ingrandire o ridurre il modello visualizzato. La posizione corrente del cursore del mouse funge da centro dell'area di zoom. Questo funziona anche con il touchpad, distanziando o avvicinando due dita o muovendo due dita parallele verso l'alto o il basso.

Con la rotella del mouse premuta, è possibile spostare la visualizzazione del modello. Se si tiene premuto anche il tasto Ctrl, è possibile ruotare la vista. La rotazione è possibile anche con la rotella del mouse e il pulsante destro del mouse premuti.

Suggerimento

È possibile ruotare la vista anche attorno a un nodo specifico: selezionare il nodo e poi tenere premuto il tasto Alt. Ora è possibile ruotare il modello attorno al nodo con la rotellina del mouse premuta.

ViewCube

In alto a destra nell'area di lavoro, si vede un cubo, il cosiddetto ViewCube. Facendo clic sul cubo o ruotandolo (tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e muovendo il cursore del mouse), è possibile controllare la vista.

Suggerimento

Fare clic con il pulsante centrale del mouse (rotella del mouse) sul cubo per ripristinare la vista assonometrica standard.

Pulsanti per le viste

Le funzioni nel menu VistaSeleziona vista e i pulsanti assegnati nella barra degli strumenti consentono di passare rapidamente tra le viste standard.

I pulsanti sono configurati con le seguenti funzioni:

Pulsante Funzione
Mostra modello intero Annulla lo zoom e mostra l'intero modello
Vista assonometrica Visualizza il modello in vista assonometrica
Visualizza dal punto di vista Visualizza il modello dall'angolo di visione personalizzato Punto di vista
Prospettiva Visualizza il modello in vista prospettica
Vista X Visualizza la vista del modello in direzione X
Vista rispetto alla direzione Y Visualizza la vista del modello nella direzione opposta all'asse Y
Visualizza in Z. Visualizza la vista del modello in direzione Z
Vista contro la direzione X Visualizza la vista del modello nella direzione opposta all'asse X

Scorciatoie da tastiera

È possibile controllare la grafica anche tramite la tastiera. I comandi rapidi sono memorizzati nel dialogo 'Personalizza', che può essere richiamato dal menu VistaPersonalizza menù e barre degli strumenti. Selezionare lì la categoria Vista.

Per assegnare una scorciatoia, fare doppio clic sul comando. Nel dialogo 'Definisci scorciatoia', è possibile quindi assegnare la combinazione di tasti.

Il pulsante Ripristina valori predefiniti consente di ripristinare le scorciatoie da tastiera predefinite.

Rendering

Esistono vari modi per rappresentare graficamente il modello. Tramite il pulsante dell'elenco, è possibile passare rapidamente tra tre tipi di visualizzazione fondamentali.

Le funzioni dei pulsanti sono le seguenti:

Pulsante Funzione
Modello wireframe Rappresenta un modello lineare delle sezioni trasversali delle aste
Modello trasparente Rappresenta il modello renderizzato in vista trasparente con sezioni trasversali delle aste
Modello realistico Rappresenta il modello renderizzato come modello solido con sezioni riempite, in cui non è possibile "afferrare" per la selezione

Informazione

Le impostazioni dettagliate per la rappresentazione degli oggetti strutturali e dei carichi possono essere effettuate nel Navigatore - Visualizzazione nella categoria Rendering.

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Rendering fotorealistico in RFEM 6 / RSTAB 9
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Texture definite dall'utente