Myš
Funkce myši odpovídají standardům Windows: Když kliknete na konstrukční nebo zatěžující objekt levým tlačítkem myši, vyberete ho. Dvojklikem otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkčnost můžete využít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.
Pokud držíte klávesu Ctrl, můžete postupným klikáním vybrat několik objektů. U kurzoru myši se objeví symbol plus. S pomocí stisknuté klávesy Shift naopak můžete objekt z výběru odebrat. Podle toho se u kurzoru myši objeví symbol minus.
Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevře se jeho kontextové menu. Nabízí vám příkazy a funkce související s objektem (viz obrázek Kontextové menu uzlu ). Kontextová menu jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a tabulkách. Navíc můžete pomocí přetažení pravého tlačítka myši vytvořit okno pro přiblížení, abyste zobrazený oblast zvětšili (odpovídá 'zoomení s oknem' z RSTAB 8).
Pokud otočíte kolečkem myši, přiblížíte nebo oddálíte zobrazený model. Aktuální pozice kurzoru myši slouží jako střed zoomované oblasti. To mimochodem funguje i na touchpadu, přitáhnutím nebo oddálením dvou prstů, nebo pohybem dvou sousedících prstů nahoru nebo dolů.
Pomocí stisknutého kolečka myši můžete přesunout zobrazení modelu. Pokud přitom dodatečně stisknete klávesu Ctrl, můžete otočit pohled. Rotace je možná také pomocí kolečka myši strokeného pravým tlačítkem myši.
ViewCube
Vpravo nahoře v pracovním prostoru vidíte kostku, tzv. ViewCube. Pokud na kostku kliknete nebo ji otočíte (držení levého tlačítka myši a pohyb myši), můžete ovládat pohled.
Tlačítka pro pohledy
Funkce v menu Pohled → Zvolit pohled a přiřazená tlačítka v liště nástrojů umožňují rychlé přepnutí mezi standardními pohledy.
Tlačítka jsou přiřazena k následujícím funkcím:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model |
|
|
Zobrazí model v axonometrickém pohledu |
|
|
Zobrazí model z úhlu zadaného vlastního stanoviště |
|
|
Zobrazí model v perspektivním pohledu |
|
|
Zobrazí pohled modelu ve směru osy X |
|
|
Zobrazí pohled modelu protisměru osy Y |
|
|
Zobrazí pohled modelu ve směru osy Z |
|
|
Zobrazí pohled modelu protisměru osy X |
Klávesové zkratky
Grafiku lze ovládat také pomocí klávesnice. Zkratky jsou uvedeny v dialogu 'Přizpůsobit', který naleznete v menu Pohled → Přizpůsobení menu a lišt nástrojů. Zde zvolte kategorii Pohled.
Pro přiřazení vlastní klávesové zkratky poklikejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' můžete definovat klávesovou kombinaci.
Pomocí tlačítka
lze obnovit výchozí klávesové zkratky.
Rendering
Existují různé možnosti pro grafické zobrazení modelu. Pomocí seznamu tlačítek můžete rychle přepínat mezi třemi základními způsoby zobrazení.
Funkce tlačítek jsou následující:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zobrazí model jako čárový model průřezů tyčí |
|
|
Zobrazí renderovaný model v transparentním pohledu s průřezy tyčí |
|
|
Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy, ve kterém není možné "dosáhnout" pro výběr |