870x
003283
21.12.2023

Grafické zobrazení

Myš

Funkce myši odpovídají standardům systému Windows.

Levé tlačítko myši

Pokud na objekt konstrukce nebo zatížení kliknete levým tlačítkem myši, objekt vyberete. Dvojitým kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkci lze použít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.

Pokud podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete postupným klikáním vybrat více objektů. Vedle ukazatele myši se zobrazí symbol plus. Při podržení klávesy Shift lze naopak objekt z výběru odstranit. Vedle ukazatele myši se zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty můžete v grafice přesunout přetahováním myší nebo při podržení klávesy Ctrl také kopírovat.

Pravé tlačítko myši

Pokud na objekt kliknete pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Nabízí příkazy a funkce vztahující se k objektu (viz obrázek Místní nabídka uzlu). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a v tabulkách.

Se stisknutým pravým tlačítkem myši můžete tažením vybrat zvětšenou oblast. To odpovídá funkci 'Přiblížit oblast' v programu RSTAB 8).

Rolovací kolečko

Otáčením rolovacího kolečka myši zobrazený model zvětšujete nebo zmenšujete. Aktuální pozice ukazatele myši slouží jako střed zvětšované oblasti. To lze mimochodem provádět i pomocí "touchpadu" oddalováním nebo přibližováním dvou prstů nebo pohybem dvou prstů vedle sebe nahoru a dolů.

Se stisknutým rolovacím kolečkem lze posouvat zobrazení modelu. Pokud navíc podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete pohled otáčet. Otáčení je také možné pomocí rolovacího kolečka a stisknutého pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze také otáčet kolem určitého uzlu: Vyberte uzel a poté podržte stisknutou klávesu Alt. Nyní můžete se stisknutým rolovacím kolečkem otáčet model kolem uzlu.

ViewCube

Vpravo nahoře v pracovním okně vidíte krychli, takzvaný ViewCube. Kliknutím na krychli nebo jejím otáčením (podržte levé tlačítko myši a pohybujte ukazatelem myši) můžete ovládat pohled.

Tip

Kliknutím prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli obnovíte výchozí axonometrický pohled.

Tlačítka pro pohledy

Funkce v menu ZobrazitVybrat pohled a přiřazená tlačítka na panelu nástrojů umožňují rychlé přepínání mezi standardními pohledy.

Tlačítka jsou obsazena následujícími funkcemi:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model z úhlu pohledu uživatelem definovaného stanoviště pozorovatele
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazí pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled na model proti směru Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled na model proti směru X

Klávesové zkratky

Grafiku lze ovládat také pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobit', který vyvoláte přes menu ZobrazitPřizpůsobit menu a panely nástrojů. Zde vyberte kategorii Zobrazit.

Pro individuální přiřazení klávesové zkratky poklepejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' pak můžete definovat kombinaci kláves.

Pomocí tlačítka Nastavit standardní hodnoty lze obnovit výchozí klávesové zkratky.

Renderování

Existují různé možnosti, jak model graficky zobrazit. Pomocí rozbalovacího tlačítka můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí drátěný model průřezů prutů
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v průhledném zobrazení s průřezy prutů
Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy, ve kterém není možné "prochytávání"

Informace

Podrobná nastavení pro zobrazení objektů konstrukce a zatížení lze provést v Navigátor - Zobrazení v kategorii Renderování.