329x
003283
16.1.2024

Ovládání v grafickém okně

myš

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Se stisknutou klávesou Ctrl můžete postupně kliknutím vybrat více objektů. Na kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Oproti tomu se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Na kurzoru myši se v tom případě zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty lze v grafice posouvat pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Nabízí objektové příkazy a funkce (viz obrázek Místní nabídka uzlu ). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru a v tabulkách. Kromě toho lze zvětšit určitou oblast okna tak, že podržíme pravé tlačítko myši (odpovídá funkci Lupa pomocí okna v programu RSTAB 8).

Rolováním kolečka myši lze zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši.

Pomocí stisknutého rolovacího kolečka myši lze zobrazení modelu posouvat. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze také natočit okolo určitého uzlu: vyberte daný uzel a stiskněte klávesu Alt. Podržením klávesy Scroll Lock nyní můžete model otáčet okolo uzlu.

ViewCube

V pravé horní části pracovní plochy vidíme krychli, takzvanou ViewCube. Kliknutím nebo otočením kostky (při stisknutém levém tlačítku myši při pohybu kurzoru) lze pohled měnit.

Tip

Kliknutím prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli se obnoví axonometrické zobrazení.

Tlačítka pro zobrazení

Mezi standardními pohledy lze rychle přepínat pomocí funkcí v hlavní nabídce ZobrazitVybrat pohled a příslušných tlačítek v panelu nástrojů.

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší zvětšený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model v úhlu pohledu uživatelem definovaného Bod
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním režimu
Pohled v X Zobrazí pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled na model v opačném směru Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled na model v opačném směru osy X

Zkratka

Grafiku lze ovládat také pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou k dispozici v dialogu Upravit', který lze otevřít z nabídky Zobrazit → Upravit nabídky a panely nástrojů. Tam vyberte kategorii Pohled.

Tip

Pomocí tlačítka Nastavit standardní hodnoty lze nastavit standardní klávesové zkratky.

Renderování

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí liniový model prutových průřezů
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v transparentním pohledu s prutovými průřezy
Plný model Zobrazí renderovaný model jako těleso s vyplněnými průřezy, které nelze "protáhnout" pro výběr

Informace

V dialogu v kategorii Rendering.