Myš
Funkce myši odpovídají standardům systému Windows.
Levé tlačítko myši
Pokud na objekt konstrukce nebo zatížení kliknete levým tlačítkem myši, objekt vyberete. Dvojitým kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkci lze použít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.
Pokud podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete postupným klikáním vybrat více objektů. Vedle ukazatele myši se zobrazí symbol plus. Při podržení klávesy Shift lze naopak objekt z výběru odstranit. Vedle ukazatele myši se zobrazí symbol minus.
Pravé tlačítko myši
Pokud na objekt kliknete pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Nabízí příkazy a funkce vztahující se k objektu (viz obrázek Místní nabídka uzlu). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a v tabulkách.
Se stisknutým pravým tlačítkem myši můžete tažením vybrat zvětšenou oblast. To odpovídá funkci 'Přiblížit oblast' v programu RSTAB 8).
Rolovací kolečko
Otáčením rolovacího kolečka myši zobrazený model zvětšujete nebo zmenšujete. Aktuální pozice ukazatele myši slouží jako střed zvětšované oblasti. To lze mimochodem provádět i pomocí "touchpadu" oddalováním nebo přibližováním dvou prstů nebo pohybem dvou prstů vedle sebe nahoru a dolů.
Se stisknutým rolovacím kolečkem lze posouvat zobrazení modelu. Pokud navíc podržíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete pohled otáčet. Otáčení je také možné pomocí rolovacího kolečka a stisknutého pravého tlačítka myši.
ViewCube
Vpravo nahoře v pracovním okně vidíte krychli, takzvaný ViewCube. Kliknutím na krychli nebo jejím otáčením (podržte levé tlačítko myši a pohybujte ukazatelem myši) můžete ovládat pohled.
Tlačítka pro pohledy
Funkce v menu Zobrazit → Vybrat pohled a přiřazená tlačítka na panelu nástrojů umožňují rychlé přepínání mezi standardními pohledy.
Tlačítka jsou obsazena následujícími funkcemi:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model |
|
|
Zobrazí model v axonometrickém pohledu |
|
|
Zobrazí model z úhlu pohledu uživatelem definovaného stanoviště pozorovatele |
|
|
Zobrazí model v perspektivním pohledu |
|
|
Zobrazí pohled na model ve směru X |
|
|
Zobrazí pohled na model proti směru Y |
|
|
Zobrazí pohled na model ve směru Z |
|
|
Zobrazí pohled na model proti směru X |
Klávesové zkratky
Grafiku lze ovládat také pomocí klávesnice. Klávesové zkratky jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobit', který vyvoláte přes menu Zobrazit → Přizpůsobit menu a panely nástrojů. Zde vyberte kategorii Zobrazit.
Pro individuální přiřazení klávesové zkratky poklepejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' pak můžete definovat kombinaci kláves.
Pomocí tlačítka
lze obnovit výchozí klávesové zkratky.
Renderování
Existují různé možnosti, jak model graficky zobrazit. Pomocí rozbalovacího tlačítka můžete rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.
Funkce tlačítek jsou následující:
| Tlačítko | Funkce |
|---|---|
|
|
Zobrazí drátěný model průřezů prutů |
|
|
Zobrazí renderovaný model v průhledném zobrazení s průřezy prutů |
|
|
Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy, ve kterém není možné "prochytávání" |