721x
003283
21.12.2023

Grafické zobrazení

Myš

Funkce myši odpovídají standardům Windows: Když kliknete na konstrukční nebo zatěžující objekt levým tlačítkem myši, vyberete ho. Dvojklikem otevřete dialog pro úpravu objektu. Tuto funkčnost můžete využít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.

Pokud držíte klávesu Ctrl, můžete postupným klikáním vybrat několik objektů. U kurzoru myši se objeví symbol plus. S pomocí stisknuté klávesy Shift naopak můžete objekt z výběru odebrat. Podle toho se u kurzoru myši objeví symbol minus.

Tip

Vybrané objekty můžete v grafice přesouvat pomocí přetáhnutí nebo při stisknutí klávesy Ctrl také kopírovat.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevře se jeho kontextové menu. Nabízí vám příkazy a funkce související s objektem (viz obrázek Kontextové menu uzlu ). Kontextová menu jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a tabulkách. Navíc můžete pomocí přetažení pravého tlačítka myši vytvořit okno pro přiblížení, abyste zobrazený oblast zvětšili (odpovídá 'zoomení s oknem' z RSTAB 8).

Pokud otočíte kolečkem myši, přiblížíte nebo oddálíte zobrazený model. Aktuální pozice kurzoru myši slouží jako střed zoomované oblasti. To mimochodem funguje i na touchpadu, přitáhnutím nebo oddálením dvou prstů, nebo pohybem dvou sousedících prstů nahoru nebo dolů.

Pomocí stisknutého kolečka myši můžete přesunout zobrazení modelu. Pokud přitom dodatečně stisknete klávesu Ctrl, můžete otočit pohled. Rotace je možná také pomocí kolečka myši strokeného pravým tlačítkem myši.

Tip

Pohled lze také otočit kolem určitého uzlu: Vyberte uzel a stiskněte klávesu Alt. Nyní můžete pomocí stisknutého kolečka myši otáčet model kolem uzlu.

ViewCube

Vpravo nahoře v pracovním prostoru vidíte kostku, tzv. ViewCube. Pokud na kostku kliknete nebo ji otočíte (držení levého tlačítka myši a pohyb myši), můžete ovládat pohled.

Tip

Klikněte kolečkem myši (prostřední tlačítko) na kostku pro obnovení axonometrického standardního pohledu.

Tlačítka pro pohledy

Funkce v menu PohledZvolit pohled a přiřazená tlačítka v liště nástrojů umožňují rychlé přepnutí mezi standardními pohledy.

Tlačítka jsou přiřazena k následujícím funkcím:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model z úhlu zadaného vlastního stanoviště
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazí pohled modelu ve směru osy X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled modelu protisměru osy Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled modelu ve směru osy Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled modelu protisměru osy X

Klávesové zkratky

Grafiku lze ovládat také pomocí klávesnice. Zkratky jsou uvedeny v dialogu 'Přizpůsobit', který naleznete v menu PohledPřizpůsobení menu a lišt nástrojů. Zde zvolte kategorii Pohled.

Pro přiřazení vlastní klávesové zkratky poklikejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesovou zkratku' můžete definovat klávesovou kombinaci.

Pomocí tlačítka Nastavit standardní hodnoty lze obnovit výchozí klávesové zkratky.

Rendering

Existují různé možnosti pro grafické zobrazení modelu. Pomocí seznamu tlačítek můžete rychle přepínat mezi třemi základními způsoby zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí model jako čárový model průřezů tyčí
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v transparentním pohledu s průřezy tyčí
Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy, ve kterém není možné "dosáhnout" pro výběr

Informace

Podrobné nastavení pro zobrazení konstrukčních objektů a zatížení můžete provést v Navigátoru - Zobrazení v kategorii Rendering.