958x
003283
21.12.2023

Grafické zobrazení

Myš

Funkce myši odpovídají standardům systému Windows.

Levé tlačítko myši

Pokud klepnete na objekt konstrukce nebo zatížení levým tlačítkem myši, provedete jeho výběr. Dvojitým klepnutím vyvoláte dialog pro úpravu objektu. Tuto funkci můžete využít nejen pro grafické objekty v pracovním okně, ale také pro položky objektů v navigátoru.

Pokud držíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete klepnutím vybrat více objektů postupně. U kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Naopak se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Odpovídajícím způsobem se u kurzoru myši zobrazí symbol mínus.

Tip

Vybrané objekty můžete v grafice přetažením myší přesunout nebo při stisknuté klávese Ctrl také zkopírovat.

Pravé tlačítko myši

Pokud klepnete na objekt pravým tlačítkem myši, vyvoláte jeho místní nabídku. Nabízí vám příkazy a funkce vztahující se k objektu (viz obrázek Místní nabídka uzlu). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafice, ale také v navigátoru a v tabulkách.

Se stisknutým pravým tlačítkem myši můžete táhnout okno přiblížení, chcete-li zobrazit oblast zvětšeně. To odpovídá funkci 'Přiblížení oknem' programu RSTAB 8).

Kolečko myši

Otáčením kolečka myši zvětšíte nebo zmenšíte zobrazený model. Aktuální pozice kurzoru myši přitom slouží jako centrum oblasti přiblížení. Funguje to mimochodem i s „touchpadem", a to oddálením nebo přiblížením dvou prstů nebo pohybem dvou prstů ležících vedle sebe nahoru nebo dolů.

Se stisknutým kolečkem myši můžete posunout zobrazení modelu. Pokud přitom navíc držíte stisknutou klávesu Ctrl, můžete otáčet pohledem. Otáčení je možné také pomocí kolečka myši a stisknutého pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze otočit také kolem určitého uzlu: Vyberte uzel a poté držte stisknutou klávesu Alt`. Nyní můžete se stisknutým kolečkem myši otáčet modelem kolem uzlu.

ViewCube

Vpravo nahoře v pracovním prostoru vidíte krychli, tzv. ViewCube. Kliknutím na krychli nebo jejím otočením (držením levého tlačítka myši a pohybem kurzoru myši) můžete ovládat pohled.

Tip

Klikněte prostředním tlačítkem myši (kolečkem) na krychli, chcete-li obnovit axonometrický standardní pohled.

Tlačítka pro pohledy

Funkce v nabídce Pohled → Zvolit pohled a jim přiřazená tlačítka na panelu nástrojů umožňují rychle přepínat mezi standardními pohledy.

Tlačítka mají přiřazeny následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zruší přiblížený pohled a zobrazí celý model
Axonometrický pohled Zobrazí model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Zobrazí model z pohledového úhlu uživatelem definovaného stanoviště
Perspektiva Zobrazí model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazí pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazí pohled na model proti směru Y
Pohled v Z. Zobrazí pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazí pohled na model proti směru X

Klávesové zkratky

Grafiku můžete ovládat také pomocí klávesnice. Zkrácené příkazy jsou uloženy v dialogu 'Přizpůsobit', který lze vyvolat přes nabídku Pohled → Přizpůsobit nabídky a panely nástrojů. Tam vyberte kategorii Pohled.

Chcete-li jednotlivě přiřadit klávesovou zkratku, poklepejte na příkaz. V dialogu 'Nastavit klávesové zkratky' pak můžete definovat klávesovou zkratku.

Tlačítkem Nastavit standardní hodnoty lze obnovit standardní klávesové zkratky.

Renderování

Existují různé možnosti, jak model graficky zobrazit. Pomocí tlačítka seznamu můžete rychle přepínat mezi třemi základními způsoby zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí čárový model průřezů prutů
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v průhledném pohledu s průřezy prutů
Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model s vyplněnými průřezy, v němž není možné „prohrábnutí" pro výběr

Informace

Detailní nastavení pro zobrazení objektů konstrukce a zatížení můžete provést v navigátoru - Zobrazení v kategorii Renderování.