Oggetti visuali sono oggetti 3D come persone, veicoli, alberi o texture. Nei programmi di architettura, vengono spesso utilizzati per una rappresentazione realistica. Anche in RSTAB è possibile integrare oggetti 3D nel modello per illustrare le proporzioni.
Categorie
Imposta il 'Nome del file' selezionando il file nel dialogo di Windows tramite il pulsante
. L'oggetto visuale può essere in uno dei seguenti formati:
- *.3ds (file 3D Studio)
- *.stl (file di stereolitografia)
- *.obj (file Wavefront)
Definisci il sistema di coordinate a cui fa riferimento l'oggetto 3D. Puoi selezionare un sistema di coordinate personalizzato dalla lista o crearne uno nuovo con il pulsante
.
La 'Sequenza di rotazione' descrive l'ordine degli angoli con cui può avvenire una rotazione degli assi.
Il 'Punto d'inserimento' determina quale parte della "scatola 3D" dell'oggetto visivo sarà posizionata nel punto d'origine. Nella lista sono disponibili diverse possibilità:
Punto d'origine
Indica la posizione dell'oggetto visivo nel modello o definisci il punto graficamente tramite il pulsante
. Questo punto diventa il centro dell'oggetto visivo.
Opzioni
Se si desidera utilizzare una 'Scala non uniforme' per la scalatura dell'oggetto nelle direzioni spaziali, attiva il campo di controllo. In questo modo, i campi di input corrispondenti nella sezione 'Scala' saranno accessibili.
Scala
In questa sezione, puoi regolare la dimensione dell'oggetto visivo alle proporzioni del modello. Il caso normale è una 'Scala uniforme' Δ con una scalatura uniforme in tutte le direzioni. Per una scala non uniforme, attiva il campo di controllo corrispondente nella sezione 'Opzioni'.
Con il pulsante
puoi passare tra l'inserimento relativo e assoluto.