249x
002912
2023-02-06

Odbicie lustrzane

Wybierz obiekty modelu, które mają zostać odwrócone. Następnie kliknij przycisk Odbicie lustrzane (patrz obrazek ModelingTools ). W oknie dialogowym 'Odbicie lustrzane' należy określić, czy obiekty mają być kopiowane podczas odbicia lustrzanego, oraz zdefiniować parametry.

Podstawowe

Zakładka Główne zarządza podstawowymi parametrami odbicia lustrzanego obiektów.

Kopiuj

Jeżeli w polu 'Utworzyć kopię' nie zostanie zaznaczone pole wyboru, wybrane obiekty zostaną utworzone lustrzanie. Aby utworzyć kopię, należy zaznaczyć to pole wyboru.

Parametry odbicia

Lista 'Odbicie lustrzane' zawiera dwie opcje zdefiniowania osi:

  • Punkt i oś równoległa: Oś odbicia przebiega równolegle do osi określonego układu współrzędnych. Wybrać oś 'oś' z listy i wprowadzić 'punkt P' leżący na tej osi.
  • 2 punkty: Oś zwierciadła leży w dowolnym miejscu w płaszczyźnie. W celu zdefiniowania osi należy wprowadzić współrzędne 'Punktu 1' i 'Punktu 2'. Za pomocą przycisku Auswählen drei można zdefiniować punkty graficznie.

Numeracja

Zakładka Numeracja jest wyświetlana tylko podczas kopiowania. Tutaj można wpłynąć na numerację nowych obiektów.

Funkcje tej zakładki są opisane w rozdziałach MoveandCopy .

Rozdział nadrzędny