Les objets visuels sont des objets 3D comme des personnes, des véhicules, des arbres ou des textures. Dans les programmes d'architecture, ils sont souvent utilisés pour une représentation réaliste. Dans RSTAB, vous pouvez également intégrer des objets 3D dans le modèle pour illustrer les proportions.
Catégories
Définissez le 'Nom du fichier' en sélectionnant le fichier via le bouton
dans la boîte de dialogue Windows. L'objet visuel peut être dans l'un des formats suivants :
- *.3ds (fichier 3D Studio)
- *.stl (fichier stéréolithographie)
- *.obj (fichier Wavefront)
Définissez le système de coordonnées auquel se réfère l'objet 3D. Vous pouvez sélectionner un système de coordonnées personnalisé dans la liste ou en créer un nouveau avec le bouton
.
La 'Séquence de rotation' décrit l'ordre des angles selon lesquels une rotation des axes peut être effectuée.
Le 'Point d'insertion' détermine quelle position sur la "boîte 3D" de l'objet visuel sera placée au point d'origine. Plusieurs options sont disponibles dans la liste :
Point d'origine
Indiquez la position de l'objet visuel dans le modèle ou définissez l'emplacement graphiquement via le bouton
. Ce point référence le centre de l'objet visuel.
Options
Si une 'Échelle non uniforme' doit être utilisée pour redimensionner l'objet dans les directions spatiales, activez la case à cocher. Les champs d'entrée correspondants dans la section 'Échelle' seront alors accessibles.
Échelle
Dans cette section, vous pouvez ajuster la taille de l'objet visuel aux proportions du modèle. Par défaut, une 'Échelle uniforme' Δ avec un redimensionnement égal dans toutes les directions est appliquée. Pour une échelle non uniforme, activez la case appropriée dans la section 'Options'.
Avec le bouton
, vous pouvez passer d'une entrée relative à une entrée absolue.