Los objetos visuales son objetos 3D como personas, vehículos, árboles o texturas. En programas de arquitectura, a menudo se utilizan para representar una visión realista. También en RSTAB puede integrar objetos 3D en el modelo para ilustrar las proporciones.
Categorías
Establezca el 'Nombre de archivo' seleccionando el archivo en el diálogo de Windows mediante el botón
. El objeto visual puede estar en uno de los siguientes formatos:
- *.3ds (archivo de 3D Studio)
- *.stl (archivo de estereolitografía)
- *.obj (archivo de Wavefront)
Defina el sistema de coordenadas al que se refiere el objeto 3D. Puede seleccionar un sistema de coordenadas personalizado en la lista o crear uno nuevo con el botón
.
La 'Secuencia de rotación' describe el orden de los ángulos con los que se puede realizar una rotación de los ejes.
El 'Punto de inserción' determina qué parte de la "caja 3D" del objeto visual se colocará en el punto de origen. En la lista hay varias opciones disponibles:
Punto de origen
Indique la posición del objeto visual en el modelo o determine la posición gráficamente mediante el botón
. Este punto es el referente del centro del objeto visual.
Opciones
Si desea utilizar una 'Escala no uniforme' para escalar el objeto en direcciones espaciales, active la casilla de verificación. Esto hará accesibles los campos de entrada correspondientes en la sección 'Escala'.
Escala
En esta sección puede adaptar el tamaño del objeto visual a las proporciones del modelo. El caso estándar es una 'Escala uniforme' Δ con un escalamiento uniforme en todas las direcciones. Para una escala no uniforme, active la casilla correspondiente en la sección 'Opciones'.
Con el botón
puede alternar entre la entrada relativa y la absoluta.