Um bloco representa um componente de modelo com propriedades tipificadas. Na categoria Blocos do Dlubal Center, está disponível uma grande variedade destes componentes, que foram criados durante a instalação. Os blocos definidos pelo utilizador também são geridos aí.
Para utilizar um bloco, aceda ao catálogo de blocos através do botão
.
Os blocos estão organizados por categorias. Selecione o componente adequado e clique sobre ele. Com OK, o bloco é transferido para o modelo atual.
Base
No separador Base da caixa de diálogo 'Editar blocos', defina o ponto de inserção do bloco. Indique onde este ponto de referência deve ser posicionado no modelo. Pode colocar o bloco num 'Nó' ou num ponto com 'Coordenadas' arbitrárias.
Se necessário, renomeie o bloco na secção 'Nome'.
Se utilizar vários blocos idênticos no modelo, pode atribuir um bloco de referência aos blocos selecionados na secção 'Opções'. Assim, as alterações subsequentes dos parâmetros do bloco de referência (geometria, material, secção transversal, etc.) são automaticamente aplicadas também aos blocos associados ("blocos filhos").
Estrutura
No separador Estrutura, pode adaptar os parâmetros de geometria do bloco, bem como atribuir as secções e os materiais. Através do botão
no campo de introdução ativo, podem ser criadas novas propriedades do objeto.
Com OK, transfere o bloco para o modelo. Pode adaptar os parâmetros de geometria, bem como as secções e os materiais deste componente, a qualquer momento, através da categoria 'Objetos especiais'.
JavaScript
No separador JavaScript, é exibido o código de um bloco criado através de script.