Un bloque representa un componente de modelo con propiedades tipificadas. En la categoría Bloques del Centro de Dlubal está disponible una gran variedad de estos componentes, que se crearon durante la instalación. Allí también se administran los bloques definidos por el usuario.
Para usar un bloque, abra el catálogo de bloques con el botón
.
Los bloques están organizados por categorías. Seleccione el componente adecuado y elíjalo con un clic del ratón. Con Aceptar, transfiera el bloque al modelo actual.
Base
En la pestaña Base del diálogo 'Editar bloques', defina el punto de inserción del bloque. Especifique dónde se debe posicionar este punto de referencia en el modelo. Puede colocar el bloque en un 'Nudo' o en un punto con 'Coordenadas' arbitrarias.
Si es necesario, cambie el nombre del bloque en la sección 'Nombre'.
Si usa varios bloques idénticos en el modelo, puede asignar un bloque de referencia a los bloques seleccionados en la sección 'Opciones'. De esta manera, los cambios posteriores de los parámetros para el bloque de referencia (geometría, material, sección, etc.) se adoptan automáticamente también para los bloques vinculados ("bloques secundarios").
Estructura
En la pestaña Estructura, puede ajustar los parámetros geométricos del bloque, así como asignar las secciones y los materiales. Con el botón
en el campo de entrada activo, se pueden crear nuevas propiedades de objeto.
Con Aceptar, transfiera el bloque al modelo. Puede ajustar los parámetros geométricos, así como las secciones y los materiales de este componente en cualquier momento a través de la categoría 'Objetos especiales'.
JavaScript
En la pestaña JavaScript, se muestra el código de un bloque creado mediante programación.