Un bloque representa un componente de modelo con propiedades tipificadas. En la categoría Bloques del Centro de Dlubal está disponible una gran variedad de estos componentes, que fueron creados durante la instalación. Allí también se gestionan los bloques personalizados.
Para usar un bloque, acceda al catálogo de bloques con el botón
.
Los bloques están organizados por categorías. Seleccione el componente adecuado y selecciónelo haciendo clic. Con OK incorpore el bloque en el modelo actual.
En la pestaña Base del diálogo 'Editar bloques', establezca el punto de inserción del bloque. Indique dónde debe posicionarse este punto de referencia en el modelo. Puede colocar el bloque en un 'nodo' o en un punto con 'coordenadas' específicas.
Si es necesario, renombre el bloque en la sección 'Nombre'.
Si usa varios bloques idénticos en el modelo, puede asignar a los bloques seleccionados un bloque de referencia en la sección 'Opciones'. De esta manera, cualquier modificación posterior de los parámetros del bloque de referencia (geometría, material, sección transversal, etc.) se aplicará automáticamente a los bloques vinculados ("bloques secundarios").
Estructura
En la pestaña Estructura, puede ajustar los parámetros geométricos del bloque y asignar las secciones transversales y los materiales. A través del botón
en el campo de entrada activo, se pueden generar nuevas propiedades de objetos.
Con OK transfiera el bloque al modelo. Puede ajustar los parámetros geométricos, así como las secciones transversales y los materiales de este componente en cualquier momento a través de la categoría 'Objetos especiales'.
JavaScript
En la pestaña JavaScript, se muestra el código de un bloque creado mediante Scripting.