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19.05.2026

Surfaces

Dans l'onglet Surfaces de la boîte de dialogue 'Configuration pour l’ELS', vous définissez les valeurs limites applicables aux déformations des surfaces.

Comme pour les barres, il existe différents types de situations de projet pour les vérifications à l’ELS, qui diffèrent selon la norme de vérification. Pour chaque type de combinaison, vous pouvez définir des valeurs limites spécifiques de flèches. Elles sont rapportées aux longueurs des composants.

La liste à côté du 'Type de définition' contient plusieurs possibilités de définir une valeur limite (voir l'image Définir la référence de la déformation) :

  • Valeur relative : La valeur limite est définie par rapport à la longueur de la surface.
  • Valeur absolue : La valeur de la flèche maximale est définie directement.
  • Somme de la valeur relative et de la valeur absolue : La valeur limite résulte de l'addition de la valeur relative et de la valeur absolue.
  • Min. de la valeur relative et de la valeur absolue : La valeur limite retenue est la plus petite des deux valeurs.
  • Max. de la valeur relative et de la valeur absolue : La valeur limite retenue est la plus grande des deux valeurs.

Selon l'appui du composant – surface appuyée sur deux côtés ou surface en console appuyée sur un côté – différentes valeurs limites de flèche sont généralement pertinentes. Cet appui est à définir comme 'Type de surface' dans les propriétés de la surface ou du jeu de surfaces, dans l'onglet Flèche. Vous pouvez également y définir si les déplacements maximaux se rapportent au système non déformé, à un plan de référence déformé ou à une surface parallèle, et indiquer comment la longueur de référence doit être déterminée.

Si nécessaire, adaptez les valeurs limites prédéfinies pour les vérifications de déformation des objets.

Informations

Les valeurs contenues dans les valeurs par défaut doivent être comprises comme des suggestions, car les normes de vérification ne spécifient généralement pas de valeurs limites fixes.

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