8x
004382
1.1.0001
11 Funkce programu

11.1.6 Hledání

Hledání

Hledání pomocí výběru v tabulce

Pokud chceme v grafickém okně vyhledat určitý objekt, je možné použít také tabulky. Jestliže myší klikneme do příslušného řádku v tabulce, daný objekt se v grafickém okně zvýrazní odlišnou barvou. Tato metoda umožňuje u menších konstrukcí rychle a jednoduše vyhledat objekty v grafickém zobrazení.

Předpokladem je aktivování synchronizace výběru (viz kapitola 11.5.4).

Hledání podle čísla objektu

V RFEMu je k dispozici i funkce pro konkrétní vyhledávání, kterou doporučujeme především v případě rozsáhlejších modelů. Funkci vyvoláme příkazem z hlavní nabídky

    • Úpravy → Najít objekt podle čísla…

Otevře se následující dialog:

Dialog Najít objekt podle čísla

V sekci Objekt určíme, zda se má vyhledat uzel, linie, plocha, těleso, prut nebo také otvor, kóta, konečný prvek apod. Jeho číslo pak zadáme buď ručně do příslušného pole nebo ho vybereme ze seznamu.

Po kliknutí na [OK] se objekt vyhledá a vyznačí v grafickém okně tlustou šipkou. Šipka u objektu zůstává i při zvětšování/zmenšování objektu nebo při jeho otáčení. Teprve pokud klikneme myší do pracovní plochy, šipka zmizí.

Nadřazená kapitola