13x
004395
1.1.0001
11 Funkce programu

11.3.5 Kóty

Kóty

Model konstrukce může uživatel doplnit kótovacími čarami.

Tuto funkci vyvoláme pomocí jedné z podpoložek v hlavní nabídce

    • Vložit → Kóty

nebo kliknutím na jedno z příslušných tlačítek v panelu nástrojů.

Obrázek 11.51 Tlačítka Nová kóta

Uživatel má na výběr z následujících možností:

Tabulka 11.5 Funkce pro kótování
Kóta Kótované objekty

Lineární

Délka mezi dvěma nebo několika uzly.

Oblouková

Délka mezi uzly na oblouku.

Úhlová

Úhel mezi třemi uzly nebo mezi dvěma liniemi.

Radiální

Průměr nebo poloměr kruhu či oblouku.

Kóta sklonu

Úhel sklonu mezi linií a rovinou.

Výšková

Výška uzlu.

V závislosti na vybrané možnosti se otevře příslušný dialog. To závisí na provedeném výběru.

Obrázek 11.52 Dialog Nová lineární kóta

Kurzorem myši klikneme postupně na objekty, které budou představovat referenční body kótovací čáry. V dialogu v sekci Systém zvolíme, zda se kóta bude vztahovat ke skutečné délce nebo k průmětu ve směru některé globální osy.

V sekci Rovina stanovíme, v jakém pohledu se kóty zobrazí. Toto nastavení se vztahuje k osám globálního souřadného systému XYZ, případně k osám linie. Pokud v grafickém okně pohybujeme kurzorem myši, je vliv obou přepínačů z této sekce znatelný.

Pomocí čtyř zaškrtávacích políček v sekci Možnosti nastavíme, jaké údaje se u kót zobrazí. Pokud aktivujeme volbu Symbol, můžeme symbol pro kótu uvést přímo v příslušném políčku nebo ho můžeme vybrat ze seznamu. Jestliže zaškrtneme možnost Skrýt hodnotu, nezobrazí se hodnota kóty, ale pouze symbol kóty.

V sekci Odsazení kótovací čáry se nastavuje vzdálenost kóty od prvního vybraného uzlu. Odsazení kóty lze zadat také graficky pomocí kurzoru myši. Kliknutím myší nebo pomocí tlačítka [Umístit kótu s daným odsazením] ji pak v pracovním okně zafixujeme na požadovaném místě.

TIP

Řetězec kót lze se stejným odsazením zadat tak, že jednoduše klikneme po sobě na jednotlivé uzly. Následně stanovíme velikost odsazení.

Zobrazení kót lze zapnout v navigátoru Zobrazit nebo v obecné místní nabídce v pracovním okně. Otevřeme ji tak, že pravým tlačítkem myši klikneme do oblasti pracovního okna, kde se nenachází žádný objekt.

Obrázek 11.53 Navigátor Zobrazit (Pomocné objekty → Kóty) a obecná místní nabídka

TIP

Pokud provedeme změny v geometrii modelu konstrukce, automaticky se upraví i kóty.

Dvojím kliknutím na kótu vyvoláme dialog Upravit kótu, v němž lze odsazení kóty dodatečně upravit. Pokud ovšem chceme kótovací čáru vztáhnout k jiným uzlům nebo liniím, je třeba stávající kótu smazat a zadat novou.

Nadřazená kapitola