34x
004385
1.1.0001
11 Funkce programu

11.1.9 Renderování

Renderování

Zobrazení modelu v pracovním okně může uživatel snadno měnit. Pomocí vlevo znázorněného rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi zobrazením drátěného modelu, plného modeluplného transparentního modelu.

Podrobně lze zobrazení jednotlivých objektů nastavit v navigátoru Zobrazit v položce Rendering.

Obrázek 11.16 Navigátor Zobrazit s položkami Rendering modelu a zatížení

Zobrazení plného modelu lze detailně nastavit zvlášť u prutů, ploch i těles. Uživatel může ovlivnit také zobrazení podpor a zatížení.

Textury

Pokud aktivujeme textury, zobrazí se v renderovaném modelu povrchové vlastnosti materiálů. Detailně lze textury nastavit z hlavní nabídky

    • Nastavení → Nastavení zobrazení → Upravit…

Otevře se dialog Vlastnosti zobrazení, v kterém nastavíme kategorii Objekty podle barev → Materiály. V pravé části dialogu se pak zobrazí materiály s přiřazenými barvami a texturami. Pokud dvakrát klikneme do pole v požadovaném řádku, otevře se dialog Upravit barvu materiálu a texturu.

Obrázek 11.17 Dialog Upravit barvu materiálu a texturu

V tomto dialogu můžeme barvutexturu u vybraného materiálu upravit. K dispozici přitom máme [paletu barev] a rozsáhlou [knihovnu] textur.

Nastavení barev

Položka Barvy v grafice podle v navigátoru Zobrazit obsahuje přepínač s mnoha volbami. Aktivované políčko má vliv na to, v jakých barvách se objekty při renderování zobrazí. Obvykle se používají barvy materiálů, které jsme jednotlivým látkám přiřadili (viz kapitola 4.3). Ostatní volby umožňují v grafickém okně pohledem překontrolovat podle barev také průřezy, typy prutů, ploch či těles.

Obrázek 11.18 Možnost Barvy v grafice podle průřezů pro kontrolu profilů

Možnost Barvy v grafice podle +/- z strany plochy slouží k ověření polohy stran plochy. Jedná se o důležitou informaci při zadání podloží s kritériem neúčinnosti nebo také pro uspořádání výztuží. Horní strana plochy se standardně zobrazí v červené, spodní strana v modré barvě.

Nadřazená kapitola