951x
003269
31.1.2024

Kótování

Rozměry významně přispívají k pochopení modelování. K dispozici je několik druhů kót, které můžete používat jako uživatelsky definované.

Pomocí funkcí tlačítka Bemaßung na liště CAD můžete kóty umísťovat přímo do modelu.

V dialogu 'Nová kóta' nastavte parametry. Poté klepněte v pracovním okně na objekty určující kótu.

Základ

V záložce Základ určete, o jaký typ kóty se jedná a jak má být provedena.

Typ a styl kóty

V seznamu jsou k dispozici různé 'typy kót'. Odpovídají funkcím tlačítek (viz obrázek Tlačítka pro kóty).

Lineární Délka(y) mezi dvěma nebo více body
Úhlová délka Délka mezi body oblouku
Úhel Úhel mezi třemi body nebo mezi dvěma čarami
Poloměr Poloměr kružnice nebo oblouku
Průměr Průměr kružnice nebo oblouku
Sklon Úhel sklonu mezi čarou a rovinou

'Vlastnosti zobrazení' řídí, jakými symboly kót a písmem se kóta zobrazuje. Aktuální 'styl' můžete ověřit pomocí tlačítka Úpravy : Otevře se dialog 'Vlastnosti zobrazení' s náhledem kóty. V případě potřeby zde můžete styl pro jednotlivé typy kót upravit.

Možnosti


Kótu můžete doplnit o symbol kóty. Zadejte 'symbol' nebo vyberte příslušnou položku v seznamu.

Tip

Můžete také používat příkazy HTML a speciální znaky (entity): například pomocí &gamma; se zobrazí znak γ, pomocí značek <sub> se dosáhne dolního indexu a pomocí značek <sup> horního indexu (například t<sub>1</sub> vytvoří t1).

Parametry

Pro kóty délek můžete v této části definovat referenční parametry.

Pomocí 'referenční kóty' můžete řídit, zda se kóta vztahuje ke skutečné délce mezi definičními body nebo k projekci do jednoho z globálních směrů.

Posun

'Posun kótovací čáry' Δ popisuje vzdálenost kótovací čáry od referenčních objektů. V dialogu tlačítka můžete tuto vzdálenost graficky určit (viz krok (6) na obrázku Kótu zadat graficky).

Pokud aktivujete zaškrtávací políčko 'Posun vůči globálním osám', můžete vzdálenost kótovací čáry definovat s globální souřadnicovou vazbou.

Poloha

Záložka Poloha spravuje objekty určující kótu a parametry.

Vazby kóty

Možnosti zadání v této části závisí na typu kóty. U lineárních kót jsou referenční objekty spravovány v tabulce: Ve sloupci 'Typ' určete druh referenčního objektu. Poté zadejte 'Číslo' bodu. Pokud je vstupní pole aktivováno, můžete referenční objekt určit také graficky pomocí tlačítka Vybrat jednotlivě . Tabulka tak nabízí možnost vztáhnout kótovací čáru k jiným bodům, aniž byste museli kótu smazat a znovu definovat.

U úhlové kóty (typ 'Sklon') můžete v této části určit určující 'čáru', 'směr' úhlu a také 'polohu' kóty vzhledem k začátku nebo konci čáry.

Uživatelsky definovaná poloha textu

Text kóty je ve výchozím nastavení umístěn uprostřed. Chcete-li upravit 'Svislou polohu' nebo 'Vodorovnou polohu', aktivujte příslušné zaškrtávací políčko. Poté můžete v seznamu vybrat vhodnou polohu.

Zobrazení kót

Zobrazení kót můžete zapnout nebo vypnout v 'Navigátoru - Zobrazení'. V kategorii Kóty jsou k dispozici také možnosti, jak ovlivnit jejich zobrazení. Můžete například aktivovat zobrazení jednotek nebo symbolů.

V 'Navigátoru - Data' můžete zobrazení kót individuálně řídit.

Alternativně použijte zaškrtávací políčko Aktivní v dialogu (viz obrázek Nová kóta). Dále jsou v místní nabídce kót k dispozici funkce pro deaktivaci.

Informace

Kóty se automaticky přizpůsobují, když změníte geometrii modelu.

Nadřazená kapitola