Spojování uzlů usnadňuje úlohu propojení uzlů s přilehlými objekty. Program hledá uzly a pruty v určitém rozsahu a provádí jejich propojení ve formě prutů typu Rigidní prut. Tak lze rychle propojit volné uzly se systémem a izolované komponenty, například u stožárů s příslušenstvím (žebříky, antény) nebo modely načtené z IFC souborů.
Základ
V záložce Základní definujte typ spoje uzlů. V sekci 'Přiřazeno k' můžete definovat uzly, které slouží jako "výchozí body" pro hledání.
Povolit spojení s
Pro možnost hledání spojení jsou k dispozici dva typy objektů:
- Uzly
- Pruty
Pomocí zaškrtávacích polí máte možnost omezit možnosti propojení na určité typy objektů. Sekce Možnosti nabízí další možnosti pro řízení vyhledávání objektů.
Podmínky hledání
Program hledá objekt (uzel, prut), který má v definovaném poloměru nejmenší vzdálenost k uzlu. Tento objekt je pak spojen pomocí rigidního prutu.
Parametry
Zadejte 'poloměr hledání' r pro omezení oblasti hledání.
Typ spojení
Spojení uzlů vytváří spojovací prut mezi výchozím uzlem a nejbližším objektem. Tyto pruty jsou implicitně připojeny jako ohybově tuhé. Můžete však také přiřadit koncové klouby na začátku a konci prutu. Vyberte již definovaný kloub v seznamu nebo definujte nový typ kloubu pomocí tlačítka
.
Možnosti
Funkce v této části umožňují cíleně ovlivnit vyhledávání.
Vyloučit objekty
Zaškrtněte toto pole, pokud určité objekty nemají být propojeny. Tím bude doplněna záložka Vyloučení objektů, kde můžete provést další nastavení.
Zahrnout přidružené objekty
Přidružené objekty jsou z vyhledávání automaticky vyloučeny. To jsou například integrované objekty nebo definiční objekty jako uzly, které jsou použity k definici prutů. Pokud zaškrtnete toto pole, budou tyto objekty také zahrnuty do vyhledávání.
Vyloučení objektů
Záložka Vyloučení objektů je dostupná, pokud bylo zaškrtnuto odpovídající pole v sekci Možnosti. Zde můžete určit konkrétní objekty – uzly nebo pruty –, které nemají být v rámci oblasti hledání propojeny.
Zadejte čísla relevantních uzlů nebo prutů. Objekty můžete také graficky vybrat pomocí tlačítka
. Tlačítkem
lze uzly nebo pruty převzít z Výběry objektů. Vyberte odpovídající výběr objektů (OS) v samostatném dialogu.