使用纹理,您可以为材料分配表面结构,使模型在渲染中看起来非常逼真。这种可能性也简化了输入和评估。
定义纹理
在“新建纹理”对话框中,您可以设置纹理的属性。
表面纹理是从图像文件中读取的,这些文件必须是 JPG 格式。通过单击“纹理”部分的按钮
确定文件的目录路径和文件名,该文件反映了表面的材料颜色和反射能力。此信息是必填项。
使用“金属感”和“粗糙度”部分中的滑块,您可以进一步影响纹理的外观。
以下纹理属性是可选的:
- 金属感:金属材料的特性
- 粗糙度:表面的不平度
- 法线贴图:表面结构的细节程度
分配纹理
在“编辑材料”对话框中,您可以分配纹理:选择材料。在“选项”部分中,勾选 自定义纹理 复选框。
然后您可以在 自定义纹理 选项卡中分配纹理。
使用按钮
可以创建新纹理,使用按钮
可以调整所选纹理。按钮
提供了从一个对象的工作窗口中获取纹理的可能性。
分配后,纹理会在渲染模型中显示。
显示和隐藏纹理
您可以在导航器 - 显示中显示或隐藏渲染材料的纹理。为此,请使用“按已渲染对象的颜色” → “材料和显示属性” → 照片级真实感 下的复选框。