С помощью текстур вы можете назначать материалам поверхностные структуры, которые делают модель в рендеринге очень реалистичной. Эта возможность также упрощает ввод и оценку.
Определение текстуры
В диалоге 'Новая текстура' вы можете установить свойства текстур.
Характеристики поверхности считываются из файлов изображений, которые должны быть в формате JPG. В разделе 'Текстура' с помощью кнопки
укажите путь к директории и имя файла, представляющего цвет материала и отразительную способность поверхности. Это указание является обязательным.
С помощью ползунков в разделах 'Металличность' и 'Шероховатость' вы можете дополнительно повлиять на внешний вид текстуры.
Следующие свойства текстуры являются необязательными:
- Металличность: Характеристика металлического материала
- Шероховатость: Неровность поверхности
- Карта нормалей: Уровень детализации структуры поверхности
Назначение текстуры
В диалоге 'Редактирование материала' вы можете назначать текстуры: выберите материал. В разделе 'Опции' установите флажок Пользовательская текстура.
На вкладке Пользовательская текстура вы можете назначить текстуру.
С помощью кнопки
вы можете создать новую текстуру, а с помощью кнопки
настроить выбранную текстуру. Кнопка
предоставляет возможность перенять текстуру в рабочем окне от другого объекта.
После назначения текстура будет отображаться на отрендеренной модели.
Включение и отключение текстур
Текстуры отрендеренных материалов можно включать и отключать в Навигаторе - Отображение. Для этого используйте флажок в разделе 'Цвета отрендеренных объектов по' → 'Материал и свойства отображения' → Фотореалистично.