57x
006039
2025-07-25
Konstrukcja

Tekstury

Za pomocą tekstur możesz przypisać materiały struktury powierzchni, które sprawiają, że model w renderingu wygląda bardzo realistycznie. Ta możliwość ułatwia również wprowadzanie danych i ocenę.

Definiowanie tekstury

W oknie dialogowym 'Nowa tekstura' możesz określić właściwości tekstur.

Cechy powierzchni są wczytywane z plików graficznych, które muszą mieć format JPG. W sekcji 'Tekstura' za pomocą przycisku Otworzyć plik określ ścieżkę katalogu i nazwę pliku, który odzwierciedla kolor materiału i współczynnik odbicia powierzchni. Ta informacja jest obowiązkowa.

Korzystając z suwaków w sekcjach 'Metaliczność' i 'Chropowatość', możesz dalej wpływać na wygląd tekstury.

Następujące właściwości tekstury są opcjonalne:

  • Metaliczność: Cechy materiału metalowego
  • Chropowatość: Nierówności powierzchni
  • Mapa normalna: Stopień detalizacji struktury powierzchni

Przypisywanie tekstury

W oknie dialogowym 'Edycja materiału' możesz przypisać tekstury: wybierz materiał. Następnie w sekcji 'Opcje' zaznacz pole wyboru Tekstura niestandardowa.

W karcie Tekstura niestandardowa możesz przypisać teksturę.

Za pomocą przycisku Nowy możesz utworzyć nową teksturę, a za pomocą przycisku Edytuj dostosować wybraną teksturę. Przycisk Wielokrotny wybór oferuje możliwość przejęcia tekstury z obiektu w oknie roboczym.

Po przypisaniu tekstura będzie wyświetlana w renderowanym modelu.

Włączanie i wyłączanie tekstur

Możesz włączać i wyłączać tekstury renderowanych materiałów w Nawigatorze - Wyświetlanie. Użyj w tym celu pola wyboru w sekcji 'Kolory renderowanych obiektów według' → 'Materiał i właściwości wyświetlania' → Fotorealistyczne.

Rozdział nadrzędny

Wideo