Textury umožňují přiřadit materiálům povrchové struktury, které činí model při vykreslování velmi realistickým. Tato možnost také usnadňuje zadání a vyhodnocení.
Definovat texturu
V dialogu 'Nová textura' můžete nastavit vlastnosti textur.
Povrchové vlastnosti jsou načteny z obrazových souborů, které musí být ve formátu JPG. Zadejte v části 'Textura' pomocí tlačítka
cestu k adresáři a název souboru, který zobrazuje barvu materiálu a odrazivost povrchu. Tato informace je povinná.
Pomocí posuvníků v částech 'Kovovost' a 'Drsnost' můžete dále ovlivnit vzhled textury.
Následující vlastnosti textury jsou volitelné:
- Kovovost: Povaha kovového materiálu
- Drsnost: Nerovnost povrchu
- Normalmapa: Úroveň detailů povrchové struktury
Přiřadit texturu
V dialogu 'Upravit materiál' můžete textury přiřadit: Vyberte materiál. V části 'Možnosti' poté zaškrtněte políčko Uživatelská textura.
V záložce Uživatelská textura můžete texturu poté přiřadit.
Pomocí tlačítka
můžete vytvořit novou texturu, pomocí tlačítka
upravit vybranou texturu. Tlačítko
nabízí možnost převzít texturu v pracovním okně z objektu.
Po přiřazení se textura zobrazí v vykresleném modelu.
Přepínání textur
Textury vykreslených materiálů můžete zapínat a vypínat v navigátoru - zobrazení. Použijte k tomu kontrolní pole pod 'Barvy vykreslených objektů podle' → 'Materiál & Vlastnosti zobrazení' → Fotorealistické.