Les textures permettent d’assigner des structures de surface aux matériaux, ce qui rend le modèle très réaliste lors du rendu. Cette possibilité facilite également l’entrée et l’évaluation.
Définir une texture
Dans la boîte de dialogue « Nouvelle texture », vous pouvez définir les propriétés des textures.
Les caractéristiques de surface sont importées à partir de fichiers image, qui doivent être au format JPG. Dans « Texture », cliquez sur
pour définir le chemin du répertoire et le nom du fichier qui représente la couleur et le pouvoir de réflexion de la surface du matériau. Cette information est obligatoire.
Avec les curseurs dans les sections « Métallique » et « Rugosité », vous pouvez influencer davantage l’apparence de la texture.
Les propriétés de texture suivantes sont optionnelles :
- Métallique : Caractéristiques d’un matériau métallique
- Rugosité : Aspérité de la surface
- Carte normale : Degré de détail de la structure de surface
Attribuer une texture
La boîte de dialogue « Modifier le matériau » permet d’assigner les textures : Sélectionnez le matériau. Dans les « Options », cochez Texture définie par l’utilisateur .
Dans l’onglet Texture définie par l’utilisateur, vous pouvez alors attribuer la texture.
Le bouton
permet de créer une nouvelle texture, le bouton
permet d’ajuster la texture sélectionnée. Le bouton
permet d’importer la texture d’un objet dans la fenêtre de travail.
Après attribution, la texture est affichée dans le rendu de modèle.
Activer et désactiver les textures
Vous pouvez activer et désactiver les textures des matériaux rendus dans le Navigateur - Afficher. Cochez la case sous « Couleurs des objets représentés par » → « Propriétés de matériau et affichage » → Photoréaliste.